LEGO MINDSTORMS EV3 Avanzada Manual Del Usario página 4

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Consejos y trucos
• Un Interruptor no espera a que un valor de datos del sensor o un cable de datos
alcance un cierto valor. La prueba se efectúa apenas el bloque Interruptor se inicia,
y uno de los casos se selecciona y se ejecuta de inmediato después de la prueba.
• En el programa anterior, puede presionar el Sensor táctil antes de la prueba (o
incluso antes de que el programa se inicie) y debe mantenerlo presionado durante la
prueba, para asegurarse de que el Interruptor ejecute el caso Verdadero. Intente
ver cuánto tiempo puede esperar antes de presionar el sensor y que el robot aún
diga "Sí".
• Puede dejar cualquier caso en un Interruptor en blanco si quiere que el robot no
haga nada en esa situación. Intente eliminar los dos bloques del caso Falso en el
programa anterior y vea qué sucede.
VISTA EN PESTAÑA
Un Interruptor puede mostrarse en vista Plana, como se muestra en el ejemplo anterior, o en vista En
pestaña, como se muestra a continuación. En la vista Plana, todos los casos se ven en diferentes filas. En
la vista En pestaña, solo se ve un caso a la vez.
Puede utilizar la vista En pestaña para hacer que su programa ocupe menos espacio en la pantalla. La vista
no afecta el modo en que se ejecuta el Interruptor.
Selector Plano/Fichas
Caso Verdadero
Caso Falso
Para cambiar un Interruptor entre las vistas Plana y En pestaña, haga clic en el Selector Plana/En
pestaña.
Para mostrar un caso diferente dentro de un Interruptor en la vista En pestaña, haga clic en las diversas
pestañas en la parte superior del borde del Interruptor.
Consejos y trucos
Los bloques en todos los casos de un Interruptor en pestaña son parte de su programa, incluso si solo
puede ver algunos de estos a la vez.
Capacitación: Lego Mindstorms EV3
Avanzada

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