LEGO MINDSTORMS EV3 Avanzada Manual Del Usario página 30

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Eliminar
El modo Eliminar elimina de forma permanente el archivo nombrado.
Cerrar
El modo Cerrar cierra el archivo nombrado.
Debe cerrar un archivo después de haber terminado de escribir en él para poder
leerlo.
Ejemplo
Este programa escribe tres mediciones de luz ambiental, que se toman en intervalos de 5 segundos, en el
archivo "luz". Se utiliza una coma para separar los números. Luego, el programa cierra el archivo.
Se leen los contenidos del archivo "luz" y, luego, aparecen en la pantalla del Bloque EV3. El programa
espera 30 segundos antes de finalizar, para que la Pantalla no se borre de inmediato.
ENTRADAS Y SALIDAS
La entrada del bloque Acceso al archivo proporciona datos que deben escribirse en el archivo. Puede
ingresar los datos de entrada directamente en el bloque. De manera alternativa, los datos pueden
suministrarse a través de Cables de datos desde la salida de los otros bloques de programación.
Entrada
Texto para escribir Texto El texto o número que se debe escribir en el archivo
Las salidas del bloque Acceso al archivo proporcionan datos que deben leerse desde el archivo.
Salida
Tipo
Numérico Numérico Muestra el texto del archivo como valor numérico
Texto
Texto
Tipo
Notas
Notas
Muestra el texto del archivo como texto
Capacitación: Lego Mindstorms EV3
Avanzada

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