LEGO MINDSTORMS EV3 Avanzada Manual Del Usario página 14

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5. En el cuadro de diálogo Nueva variable, ingrese un nombre para la variable y haga
clic en Aceptar. El nombre de una variable puede ser una sola letra, una palabra,
varias palabras o cualquier secuencia de letras y números.
Consejos y trucos
• Elegir un nombre de variable corto será más sencillo para ver todo el nombre de la
variable cuando la utilice en el programa.
• Elija un nombre que le ayude a recordar qué significa la variable y en qué se
diferencia de las otras variables del programa.
• Una vez que agregue una variable, podrá utilizarla en cualquiera de los programas
del proyecto.
6. Después de agregar la variable puede utilizar el bloque Variable en el modo Escribir
para ingresar un Valor inicial para la variable.
ESCRIBIR EN UNA VARIABLE
Escribir
El modo Escribir le permite elegir una variable que usted ya haya agregado al programa (consulte Agregar
una nueva variable) y almacenar un valor en ella.
Para escribir en una variable:
1. Utilice el Selector del modo para seleccionar el modo Escribir.
2. Elija el Tipo de la variable.
3. Haga clic en el campo de texto Bloque para mostrar el menú desplegable.
4. Seleccione el Nombre de la variable que desea utilizar.
Consejos y trucos
Debe elegir el Tipo de variable desde el Selector del modo antes de seleccionar el Nombre de la variable
en el menú desplegable. El menú desplegable solo mostrará las variables que coincidan con el Tipo
seleccionado.
5. Ahora, puede almacenar un valor en la variable con la entrada Valor. Puede ingresar
el valor directamente en la entrada Valor o puede utilizar un Cable de datos.
Selector del modo
Nombre de la variable
Entrada
Capacitación: Lego Mindstorms EV3
Avanzada

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