Especificación De La Imagen De La Pantalla Console Lock; Guardar Y Cargar Datos De Configuración De Una Unidad Flash Usb - Yamaha QL5 Manual De Referencia

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Especificación de la imagen de la pantalla CONSOLE LOCK
Si se ha guardado un archivo de imagen en la unidad flash USB, puede ver dicha imagen
en la pantalla CONSOLE LOCK.
En la ventana SAVE/LOAD, especifique el archivo de imagen que desea mostrar y,
a continuación, cárguelo desde la unidad flash USB. Para obtener información adicional
acerca de la carga de archivos desde la unidad flash USB, consulte
desde una unidad flash
USB" en la
página
NOTA
El formato de archivo de imagen admitido es BMP a 800 x 600 píxeles y 16/24/32 bits, pero se
convertirán a 16 bits para su visualización.
Guardar y cargar datos de configuración de una
unidad flash USB
Puede conectar una unidad flash USB disponible comercialmente al conector USB situado
a la derecha de la pantalla. También se explica cómo guardar los ajustes internos y las claves
de identificación del usuario de la consola serie QL en la unidad flash USB o cargarlos de la
unidad flash USB.
AVISO
En el área de acceso a las funciones aparece un indicador ACCESS mientras se está
accediendo a los datos (para guardarlos, cargarlos o eliminarlos). Durante este intervalo,
no debe desconectar el puerto USB ni apagar la unidad QL. De lo contrario, podría dañar
los datos de la unidad flash.
NOTA
• El funcionamiento solamente se garantiza con las unidades flash USB.
• Se ha verificado el funcionamiento de unidades flash USB de hasta 32 GB. (No obstante,
esto no garantiza plenamente el funcionamiento de todas las unidades flash USB.) Se admiten
los formatos FAT16 y FAT32. Una unidad flash USB con una capacidad de 4 GB o superior se
formateará en FAT32 y una unidad flash USB con una capacidad de 2 GB inferior se formateará
en FAT16.
I Funcionamiento básico
PASO
1. En el área de acceso a las funciones, pulse el botón SETUP.
2. En la pantalla SETUP, pulse el botón SAVE/LOAD.
3. Guarde, cargue o edite los datos.
"Carga de un archivo
222.
Pantalla SETUP
Ventana SAVE/LOAD
La lista mostrará los archivos y subdirectorios que se han guardado.
5
1 2 3 4
7
8 9 0
C
1
Botón COPY (copiar)
Copia un archivo en el búfer de memoria (área de almacenamiento temporal).
2
Botón PASTE (pegar)
Pega el archivo copiado en la memoria de búfer.
3
Botón DELETE (eliminar)
Permite eliminar el archivo o directorio seleccionado.
NOTA
Un directorio no se puede eliminar a manos que esté vacío. Aparecerá el mensaje "Directory Not
Empty!" (el directorio no está vacío).
219
6
A
B
Configuración
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