Carrera RC Super Mario-Flying Cape Mario Instrucciones De Montaje página 17

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  • ESPAÑOL, página 10
• Carregue a pilha necessariamente depois de cada uso
para evitar a denominada descarga total da mesma.
Considere que deve manter uma pausa de aprox. 20
minutos entre o voo e o carregamento da pilha. Car-
regue a pilha de quando em quando (aprox. cada 2-3
meses). A inobservância do manejo anteriormente
descrito, pode provocar defeitos.
• Para transporte ou para armazenagem passageira da pi-
lha, a temperatura devia situar-se entre 5-50°C. Se possí-
vel, não guarde a pilha ou a miniatura num veículo nem sob
influência directa dos raios solares. Se a pilha for exposta
ao calor num veículo, pode danificar-se ou incendiar-se.
Nota: aquando de tensão ou potência baixas da pilha, você
constatará que é necessário muito mais compensação e/ou
movimentos de comando para o helicóptero não perder a es-
tabilidade. Normalmente, isto acontece antes da tensão de
3 V ser atingida e é um bom momento para terminar o voo.
Volume de fornecimento
1x Helicóptero
1
1x Comando
1x Base de apresentação & tomada para carga
1x Cabo de carregamento USB
2x Pilha 1,5V Micro AAA (não-recarregável)
Modo de carregar a pilha LiPo
Tenha em atenção que deve carregar a pilha LiPo incluída
no volume de fornecimento unicamente com o carregador
LiPo que a acompanha (cabo ou comando USB). Se tentar
carregar a pilha com outro carregador de pilhas LiPo ou ou-
tro carregador qualquer, isso pode provocar danos graves.
Por favor leia atentamente o capítulo anterior de advertên-
cias e directivas para utilização da pilha, antes de continuar.
Carregamento através do computador:
2
• Ligue o cabo de carga USB à porta USB de
um computador. O LED do cabo de carga
USB acende-se em verde o que assinala que
a unidade de carga está devidamente ligada ao
computador. Quando ligar um helicóptero com a
pilha vazia, o LED do cabo de carga USB não se
acende o que assinala que a pilha do helicópte-
ro está a ser carregada. O cabo de carga USB
e a tomada do helicóptero estão concebidos de
forma aos pólos não poderem ser trocados.
• Demora aproximadamente 30 minutos a carre-
gar uma bateria descarregada (não totalmente
descarregada). Quando a pilha estiver cheia, o
LED do cabo de carga USB acende-se nova-
mente em verde.
Nota: no acto da entrega, a bateria LiPo está carregada par-
cialmente. Por isso, o primeiro carregamento pode demorar
menos tempo.
Siga necessariamente a ordem cronológica acima
descrita para a ligação! Se não tiver ligado o cabo de
carregamento a uma fonte de energia e o ligar só ao he-
licóptero, um LED aceso em verde assinala que a pilha
ainda tem tensão. O LED aceso em verde não indica se
a pilha tem carga suficiente.
Durante a fase de carregamento, o interruptor de ligar/
desligar „OFF" tem de estar na posição „OFF" (desligado).
Modo de colocar as pilhas no
comando
Abra a tampa da cavidade das pilhas com uma
3
chave de fendas e coloque as pilhas no coman-
do. Preste atenção à posição correcta dos pólos.
Depois de fechar a tampa da cavidade, poderá
controlar a funcionalidade do comando com a aju-
da do interruptor que se encontra na parte frontal.
Aquando do interruptor na posição ON e de fun-
cionamento correcto, o LED de cima, no centro do
comando, devia acender-se em vermelho.
Quando o LED de controlo intermitir rapidamente,
é necessário substituir as.
Interligação entre helicóptero
miniatura e o comando
O helicóptero Carrera RC e o comando estão
4
interligados de fábrica. Se, no início, surgirem
problemas de comunicação entre o helicóptero
Carrera RC e o comando, volte a estabelecer a
interligação.
• Retire a miniatura da base de apresentação.
• Ligue a miniatura com o interruptor ON/OFF.
• Agora o LED do helicóptero pisca em ritmo mais
acelerado.
• Empurre o joystick esquerdo o máximo para bai-
xo. Ligue o comando com o interruptor ON/OFF.
A interligação é feita automaticamente. Durante
a fase de interligação, soa um sinal acústico no
comando.
• Pegue na miniatura com o rotor a apontar na
vertical para cima.
• Aguarde alguns segundos até o sistema se
inicializar e o helicóptero estar pronto para fun-
cionamento.
• O LED de controlo volta a ficar permanentemen-
te aceso o que assinala que a interligação está
concluída.
Lista de verificação „checklist"
para preparação do voo
Esta lista de verificação „checklist" não substitui o conteúdo
das instruções contidas neste manual. Apesar desta lista
poder ser aplicada como Quick-Start-Guide, recomenda-
mos-lhe insistentemente ler primeiro este manual de instru-
ções, na sua íntegra, antes de prosseguir.
• Verifique o conteúdo da embalagem
• Ligue o carregador à fonte de energia.
• Carregue a bateria LiPo como se descreve no capítulo
„Modo de carregar a bateria LiPo".
• Coloque 2 pilhas AAA no comando e preste atenção à po-
laridade correta.
• Procure um ambiente apropriado para pôr o helicóptero a
voar
• Proceda como é indicado em
4
.
• Eventualmente repita os pontos anteriormente descritos
caso deseje colocar outros helicópteros a voar simultanea-
mente.
• Verifique o comando
• Deixe o helicóptero descolar de uma das mãos. Parale-
lamente, mantenha o comando na outra mão para poder
dominar o helicóptero imediatamente.
ATENÇÃO! A MINIATURA VOA PARA A FRENTE POR
ELA PRÓPRIA E SÓ PODE SER COMANDADA EM
TERMOS DE ALTITUDE E DE RUMO
• Familiarize-se com o comando
• Se for necessário, efetue a equilibração do helicóptero
como se descreve em „Comando do helicóptero".
• O helicóptero está pronto para funcionar.
• Se o helicóptero não reagir com qualquer função, tente
efetuar novamente a ligação acima descrita.
• Proceda à descolagem do helicóptero miniatura
• Proceda à aterragem do helicóptero miniatura
• Desligue a miniatura com o interruptor ON/OFF (3s)
• Desligue sempre o telecomando em último lugar
Funções do comando
1. Antena
5
2. Interrutor de ligação (ON / OFF)
3. LED de controlo
4. Acelerar
5. Cauda (rotação)
6. Trimmer para a cauda
7. Cavidade das pilhas
3
17
Descrição do helicóptero
1. Sistema de rotor coaxial
6
2. Tomada para carregar a bateria LiPo
3. Display / Base de apresentação
4. Interruptor de ligar e desligar "ON/OFF"
Comando do helicóptero
Se ainda não conhecer as funções de comando
7
do seu helicóptero Carrera RC, empregue alguns
minutos antes do primeiro voo para familiarizar-
-se com elas. A designação esquerda ou direita
corresponde à vista a partir do cockpit (vista do
piloto). Puxe a alavanca de acelerar para cima,
para aumentar a velocidade de rotação das pás
do rotor principal. Aumente a velocidade de ro-
tação das pás do rotor principal e o helicóptero
miniatura começa a subir.
Se você reduzir a amplitude da alavanca de ace-
lerar, reduz consequentemente a velocidade de
rotação das pás do rotor principal e o helicóptero
baixa. Quando o helicóptero miniatura descolar
do solo, você pode pô-lo a pairar estacionaria-
mente movendo cuidadosamente a alavanca de
acelerar para cima e para baixo sem que o heli-
cóptero suba ou desça abruptamente.
Mova a alavanca direita (cauda) para a esquerda
8
e o nariz do helicóptero gira (guina) circularmente
para a esquerda em torno do eixo do rotor princi-
pal. Mova a alavanca direita (cauda) para a direita
e o nariz do helicóptero gira (guina) circularmente
para a direita em torno do eixo do rotor principal.
Utilize o trimmer da cauda até conseguir uma po-
sição neutra estável do helicóptero a pairar, sem
mover a alavanca direita (cauda).
ATENÇÃO! A MINIATURA VOA PARA A FREN-
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TE POR ELA PRÓPRIA E SÓ PODE SER CO-
MANDADA EM TERMOS DE ALTITUDE E DE
RUMO
Depois de ter-se familiarizado com as funções de comando
principais, você está apto para o primeiro voo.
Escolha da área de voo
Quando você estiver apto para o primeiro
10
voo, deveria escolher uma sala fechada, sem
a presença de pessoas nem de obstáculos, e
o maior possível. Devido ao tamanho do heli-
cóptero e à boa usabilidade do comando, pilo-
tos experientes conseguem voar o helicóptero
em salas fechadas relativamente pequenas.
Para os seus primeiros voos, aconselhamos-
-lhe necessariamente as dimensões mínimas
de 3 por 3 metros de superfície e 2,40 metros
de altura. Depois de ter equilibrado o seu he-
licóptero e de ter-se familiarizado com o co-
mando e as capacidades desse mesmo, pode
começar a tentar pô-lo a voar em áreas mais
pequenas e menos livres.
Este brinquedo deve ser utilizado unicamente
em ambientes domésticos (casa e jardim).
Para informações sobre a solução de problemas, consulte
a página 43.
Salvo erros, omissões e modificações
Cores /design final – sujeitos a alterações
Reservados os direitos a alterações da técnica e do design
Pictogramas = Fotos de símbolos

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