Contenido Y Estructura De Un Juego De Datos Asset Management; Estructura Básica Del Juego De Datos Asset Management - Siemens SIMATIC ET 200AL Manual De Sistema

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Diagnóstico y mantenimiento
4.9 Mantenimiento
4.9.3.2

Contenido y estructura de un juego de datos Asset Management

Estructura básica del juego de datos Asset Management
Primero se dará una visión general de cómo está estructurado el juego de datos. En la tabla
siguiente se describe el marco en el que se integran los bloques de datos Asset
Management. Cada bloque de datos representa un componente, p. ej., un bloque de
terminales.
Elemento de la estructura de
datos
Encabezado AssetManage-
mentData
AssetManagementInfo
AssetManagementBlocks (n)
Estructura de bloques Asset Management
Cada AssetManagementBlock contiene datos de identificación e información de localización
para un componente. Un AssetManagementBlock tiene una subestructura que se explica a
continuación a grandes rasgos.
En el encabezado de un AssetManagementBlock está codificado cuál de las tres posibles
combinaciones de datos AM contiene el juego de datos. Los dispositivos proporcionan un
tipo de bloque (BlockType) adecuado a los distintos tipos de dispositivos:
● Dispositivos complejos con información sobre hardware y firmware (BlockType
"AM_Fullinformation")
● dispositivos con información sobre hardware (BlockType
"AM_HardwareOnlyInformation")
● dispositivos con información sobre firmware (BlockType "AM_FirmwareOnlyInformation")
108
Denominación según IEC 61158-6-
10
BlockType
BlockLength
BlockVersion
NumbersOfEntries
AssetManagementBlock 1
AssetManagementBlock 2
...
AssetManagementBlock n
Codificación
0x0035
Número de bytes, sin contar
los bytes para BlockType y
BlockLength
0x0100
Número de AssetManage-
mentBlocks
Consulte la tabla siguiente
Manual de funciones, 11/2019, A5E03444489-AK
Tipo de datos/longitud
en bytes
UINT / 2
UINT / 2
UINT / 2
UINT / 2
PROFINET con STEP 7 V16

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