Juego de símbolos
Cuando se imprime la letra "A", el ordenador host envía al equipo un código correspondiente a
"A" (p. ej., 41 en hexadecimal). Este código se conoce como código de carácter. El equipo
almacena una representación interna de cada carácter y selecciona entre ellas la
representación correspondiente al código recibido. En este caso, el equipo busca la
representación correspondiente a "A" y la imprime.
■ Proceso de impresión de una letra
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El equipo utiliza una regla fija para decidir qué letra o símbolo corresponde al código de carácter
enviado desde el ordenador host. Por ejemplo, para el código hexadecimal "41" se imprime la letra "A".
La regla que determina la correspondencia entre códigos de caracteres y letras impresas se denomina
"juego de símbolos".
Fuentes de mapa de bits y Fuentes escalables
Existen dos tipos de fuentes disponibles, que se distinguen por el tipo de datos que las forman.
• Fuentes de mapa de bits
• Fuentes escalables
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Conceptos básicos sobre fuentes
Ordenador
Máquina
Representación
del carácter