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LEXIBOOK junior The Amazing Spider-man Marvel Manual De Instrucciones página 10

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JUGANDO CON LAS ACTIVIDADES
La pantalla mostrará preguntas en la mayoría de las actividades. Contesta pulsando la
letra o número correctos o seleccionando la respuesta correcta utilizando el joystick.
Pulsa ENTER para confirmar. Las actividades se realizan con rondas de juegos. Si fallas
en tu primer intento, Spiderman
®
dirá "¡Casi!" y volverá a repetir la pregunta para darte
una nueva oportunidad. Tienes dos intentos para responder correctamente; si no, se
mostrará en la pantalla la respuesta correcta.
Una ronda de juego consiste normalmente en 6 cuestiones y está seguida por un divertido
gráfico de Spiderman.
Demo
Para ver una breve demostración explicando cómo jugar con una actividad, pulsa DEMO
mientras estás en esa actividad en el menú de selección de actividad.
Nivel
La mayoría de las actividades tienen 2 niveles de dificultad. Cuando accedes a un juego,
el nivel de dificultad es siempre 1. Pulsa
para cambiar entre el nivel 1 y el nivel 2.
LISTA DE ACTIVIDADES
MISIÓN
En el Modo misión tienes que contestar preguntas seleccionadas aleatóriamente entre
todas las actividades. Pulsa MISSION en cualquier momento para entrar en este modo.
Como siempre, tienes 2 intentos para contestar cada pregunta. ¡Pero ten cuidado!
¡Cuando no sepas contestar correctamente la pregunta, la misión terminará! Después de
las 6 preguntas, se mostrará la puntuación que has alcanzado. Desafíate a ti mismo a
contestar las 6 preguntas al primer intento para alcanzar una alta puntuación.
Los puntos se otorgan con el siguiente criterio: 2 puntos si contestas correctamente al
primer intento y un punto si contestas correctamente al segundo intento.
LAS LETRAS
ACTIVIDAD 1: ABC
En esta actividad aprenderás las letras del alfabeto. Simplemente pulsa
cualquier tecla y el portátil mostrará esa letra en mayúsculas y en
minúsculas. Pronunciará también esa letra. Por ejemplo, la pantalla de la
figura muestra la letra <A>.
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ACTIVIDAD 2: Busca la letra
¡Comprueba lo que has aprendido en la actividad 1! La unidad visualiza una
letra y la pronuncia. Tú debes encontrar esa letra en el teclado y pulsarla.
En el nivel 2, la unidad únicamente pronuncia la letra que debes encontrar.
ACTIVIDAD 3: El laberinto de las letras
Utiliza las 4 flechas del joystick para guiar a Spiderman® a través del
laberinto y ayudarle a encontrar la salida. Hay muchas letras ocultas en el
laberinto, que Spiderman
®
debe encontrar. El portátil pronunciará el
nombre de las letras cuando Spiderman® las encuentre. No te olvides de
coleccionar todas las letras antes de salir: ¡si quedan letras en el laberinto
deberás comenzar de nuevo!
Hay 2 niveles de dificultad.
ACTIVIDAD 4: Alfabeto
Este es un ejercicio para practicar el orden del alfabeto. Deberás teclear
la letra que falta entre las 2 letras que se muestran en la pantalla. Por
ejemplo, en esta figura de la pantalla debes encontrar la letra que va entre
<A> y <C>. La respuesta correcta es <B>.
En el nivel 1, descubre la letra mayúscula, y en el nivel 2 la minúscula.
ACTIVIDAD 5: Descubre las palabras
¡Descubre tus primeras palabras! Pulsa una tecla de letra para ver y oír
una palabra que comienza con esa letra seguida por una ilustración de lo
que significa esa palabra.
ACTIVIDAD 6: La primera letra
En este juego puedes practicar las palabras aprendidas en la actividad
anterior. Durante 2 segundos se te mostrará una imagen, luego se
mostrará la palabra correspondiente pero sin la primera letra. Deberás
descubrir qué letra falta y pulsar la tecla adecuada en el teclado. Por
ejemplo, en esta imagen de la pantalla, teclea la letra <B> para crear la
palabra <bolso>.
LAS PALABRAS
ACTIVIDAD 7: Elige una palabra
El portátil dirá una letra. Tu tarea es encontrar la palabra que comienza
con esa letra. Tienes dos opciones. Usa las teclas UP y DOWN para
resaltar la palabra correcta y pulsa ENTER. Una palabra está resaltada
cuando tiene un fondo negro. Por ejemplo, en esta imagen de la pantalla,
supongamos que oyes la letra <b>. Resalta la palabra <bolso> que
comienza con la letra <b>.
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