INFORMACIÓN PARA LOS PADRES
Lexibook Junior
Juegos con los que aprenden mientras crecen,
Le agradecemos su confianza al adquirir un producto Lexibook Junior.
Lexibook ha diseñado, fabricado y distribuido juguetes en todo el mundo durante cerca de
10 años. Nuestros productos son célebres por su valor lúdico y educacional, así como por
el estándar de alto grado de calidad en el proceso de fabricación.
Juguetes de infancia y preescolar, ordenadores didácticos, juegos interactivos que
pueden conectarse al televisor, juegos de ajedrez, juegos musicales... Nuestros juguetes
crean un ambiente divertido y participativo para niños de todas las edades, que estimula
el desarrollo de sus destrezas básicas.
¡Vamos a jugar!
El equipo de Lexibook
GUÍA DE PUESTA EN FUNCIONAMIENTO
Esta sección explica cómo jugar con el portátil Spiderman®. Se recomienda leer el manual
de uso en su totalidad para conocer las instrucciones detalladas y las advertencias de
seguridad.
1. Levanta la tapa del portátil.
2. Pulsa la tecla ON/OFF
3. Pulsa dos veces la tecla
flecha a izquierda y derecha del joystick para seleccionar una categoría de actividad
(Letras, Primeras palabras, Números, Matemáticas y Lógica, Idioma extranjero, Música y
Juegos). Pulsa
para confirmar.
4. Desplázate por la lista de actividades de una categoría utilizando las teclas de flecha
hacia arriba y hacia abajo, y pulsa
puedes seleccionar una actividad tecleando el número correspondiente a esa actividad.
5. Se juega con las actividades utilizando el teclado y el joystick. Encontrarás más
detalles sobre cómo jugar con las diferentes actividades en la sección de actividades, en
la página 17.
6. El portátil Spiderman® es un juguete bilingüe. Todas las actividades y menús están
disponibles en Inglés de Estados Unidos y en Español. Para cambiar de un idioma a otro,
entra en el menú y utiliza las teclas de flecha a izquierda y derecha para visualizar la
bandera del idioma. La bandera indica el idioma actualmente seleccionado. Para cambiar
de idioma pulsa ENTER.
para encender el portátil.
para acceder al menú de actividades. Utiliza las teclas
para comenzar la actividad seleccionada. También
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