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LEXIBOOK junior The Amazing Spider-man Marvel Manual De Instrucciones página 11

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ACTIVIDAD 8: Enigma
Se muestra una imagen. Selecciona cuál de las dos palabras que se
muestran corresponde con esa imagen. Resalta tu opción con las teclas
UP y DOWN y luego pulsa ENTER. En el ejemplo que se muestra, puedes
ver la imagen de un avión. Resalta la palabra "jet" pulsando la tecla DOWN
en el joystick. Pulsa ENTER a continuación.
ACTIVIDAD 9: La letra perdida
Se muestra durante 3 segundos una ilustración y, luego, se muestra la
palabra correspondiente pero sin una de sus letras. Encuentra cuál es la
letra que falta y púlsala en el teclado. En el ejemplo que se muestra, la
palabra a adivinar es <bolso>. Pulsa la tecla <o>.
ACTIVIDAD 10: ¿Un o una ?
En esta actividad decide si la palabra que precede a la palabra que
aparece en pantalla es "un" o "una", es decir, debes definir si el género de
la palabra en pantalla es femenino o masculino. Utiliza las teclas Left y
Right para cambiar entre "un" y "una", y pulsa luego ENTER para
confirmar.
Por ejemplo: la palabra "cama" es de género femenino. Resalta "una" y
pulsa ENTER. Si la palabra fuera "libro", de género masculino, resalta "un"
y pulsa ENTER.
ACTIVIDAD 11: Letras revueltas
Las letras de una palabra se han mezclado. Necesitas volver a ponerlas en
el orden correcto.
Utiliza LEFT y RIGHT para mover el puntero a la primera letra de la
palabra. Pulsa ENTER a continuación. La letra seleccionada desaparecerá
y volverá a aparecer en la segunda línea. Continúa así hasta que hayas
seleccionado la última letra de la palabra y ésta aparezca correctamente
escrita en la segunda línea. Sigue el ejemplo que se indica a continuación:
1. Aquí hay una palabra revuelta:
La palabra a adivinar es 'rey': Mueve el puntero a la letra 'r':
2. Selecciona la letra 'r' (primera letra de la palabra 'rey') pulsando
ENTER.
3. Utiliza las teclas LEFT y RIGHT seguidas de la tecla ENTER para
seleccionar la letra 'e', y luego haz lo mismo con la 'y' para completar
la palabra 'rey'.
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NÚMEROS
ACTIVIDAD 12: Caza el número
¡Una actividad con la que te introduces en el mundo de los números! Se
muestra un número y se oye su nombre. Deberás pulsar la tecla de número
correcta. En este ejemplo, se muestra el número 5 en la pantalla. Pulsa el
número 5 en el teclado.
En el nivel 2, la unidad únicamente pronuncia el número que debes
encontrar.
ACTIVIDAD 13: El laberinto de los números
De nuevo debes conducir a Spiderman® a través del laberinto utilizando el
joystick, y ayudarle a encontrar la salida. Esta vez debes descubrir todos
los números antes de salir del laberinto.
El portátil pronunciará el nombre de los números cuando Spiderman® los
encuentre. No te olvides de coleccionar todos los números antes de salir:
¡si quedan números en el laberinto deberás comenzar de nuevo!
Hay 2 niveles de dificultad.
ACTIVIDAD 14: Cuenta los objetos
En la pantalla se muestra un número de objetos. Cuéntalos y teclea tu
respuesta. En el ejemplo que se muestra, se ven 6 objetos en la pantalla.
Pulsa el número 6 en el teclado.
Nivel 1: una voz cuenta los objetos cuando aparecen en la pantalla.
Nivel 2: hay mayor cantidad de objetos y simplemente aparecen en la
pantalla, sin ser contados.
ACTIVIDAD 15: Comparaciones
En este juego debes comparar dos cantidades. En la pantalla aparecen
diferentes cantidades a cada lado de la pantalla. Deberás contar los
objetos de cada lado y decidir luego en qué lado está la mayor cantidad de
objetos. Utiliza las teclas IZQUIERDA y DERECHA para girar el símbolo
">" en la dirección adecuada y luego pulsa ENTER. La punta del símbolo
">" debe apuntar hacia el lado que tiene la menor cantidad de objetos.
En este ejemplo, hay 7 objetos en el lado izquierdo y 3 en el lado derecho.
El símbolo ">" apunta hacia el 3 ya que 7 es mayor que 3 (7 > 3).
Hay 2 niveles de dificultad.
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