(12) Para reflejar el programa de una manga y crear el programa de la otra.
<Función de reflexión>
1
5) Pulse el botón ENTER
5
6) Pulse el botón CANCEL
6
* Cuando se cambia la posición de inicio, se mue-
ve juntamente simultáneamente el dato de can-
tidad de fruncido de cada paso.
) Pulse la tecla READY
pantalla a pantalla de entrada de datos.
2
2) Pulse el botón STEP DETAILS
85
–
–
5 .
6 .
1 para cambiar la
2 .