[Voice4] Envolvente
Esta página le permite ajustar la envolvente de volumen de la
voz asignada al número de nota. Cada instrumento musical
tiene una envolvente de volumen única que ayuda a distinguir
la clase de instrumento que es. Para la batería o instrumentos
de percusión, sus características únicas proceden de las tasas
de ataque y decaimiento (velocidades) de la envolvente de
volumen. El ajustar estos dos factores le permite crear una
gran variedad de matices tonales para el sonido.
[Voice4] Attack
Decay
49C#2
0
1
2
3
Nivel
Pico
Ataque
1 Número de nota y nombre
Determina un número de nota de destino (13~94: C#-
1~A#5). Cada número de nota aparece con un nombre de
nota específico.
2 Attack
Determina la velocidad de ataque de la voz actual. Cuanto
mayor sea el valor positivo, mayor será la tasa o velocidad de
ataque. Cuanto mayor sea el valor negativo, más lento será el
ataque. Recuerde que si la voz originalmente tenía una
velocidad de ataque rápida, el especificar valores mayores no
hará que la velocidad sea mayor a partir de un determinado
punto.
❏ Valores: –64~+63 (lento a rápido)
3 Decay
Determina la velocidad de decaimiento de la voz activa.
Cuando más negativo sea el valor, más lenta será la velocidad
de decaimiento y a la inversa; cuanto más alto sea el valor
positivo, más rápida será la velocidad de decaimiento. Si
quiere conseguir un sonido de platillo con una salida larga,
ajuste su velocidad de decaimiento a un gran valor negativo.
Un gran valor positivo podría hacer que el sonido se cortase
de una forma antinatural.
❏ Valores: –64~+63 (muy lento a muy rápido)
0
Tiempo
Decaimiento
[Voice5] Polifonía
Esta página le permite ajustar la cantidad de voces polifónicas
que son permitidas para el número de nota especificado. El
generador de sonidos interno puede tocar hasta 64 notas
polifónicas simultáneamente. Sin embargo, puede que haya
ocasiones en las que esto no sea suficiente — particularmente
si toca a la vez que suenan muchas partes en una canción o
toca el kit de batería con un gran número de notas breves.
Puede evitar esto limitando la polifonía para cada voz de
percusión.
[Voice5] KeyMode AltGrp RvKeyOn RvKeyOff
49C#2
semi2
1
2
1 Número de nota y nombre
Determina un número de nota de destino (13~94: C#-
1~A#5). Cada número de nota aparece con un nombre de
nota específico.
2 KeyMode
Determina la forma en que se toca la misma voz en respuesta a
múltiples notas.
❏ Valores:
• poly: Sin limitación hasta que el generador de sonidos del
DTXTREME IIs alcance la polifonía máxima.
• semi8: Hasta ocho notas polifónicas — la primera nota será
anulada al tocar la 9ª nota.
• semi4: Hasta cuatro notas polifónicas — la primera nota será
anulada al tocar la 5ª nota.
• semi3: Hasta tres notas polifónicas — la primera nota será
anulada al tocar la 4ª nota.
• semi2: Hasta dos notas polifónicas — la primera nota será
anulada al tocar la 3ª nota.
• mono: Una única nota — cada nota será anulada por la nota
tocada a continuación.
• himono: Lo mismo que mono, pero excluyendo la regla de
prioridad de la última nota — las notas no son anuladas nunca
por las siguientes.
Si un número de nota (parche de percusión) es ajustado a mono y se
le asigna una voz con una salida larga (como un platillo), el golpear
ese parche de forma continua producirá un corte en el sonido
anterior de forma poco natural. Sin embargo, el ajustar cada número
de nota a poly para evitar esta situación no es tampoco una buena
idea, dado que esto puede "robar" polifonía de otras partes
importantes.
51
125
off
off
3
4
5