13-8 LAS FIGURAS - SHAPES
From / To (Para paletas de COLOR tipo FromTo que permiten indicar a la shape entre que colores la
queremos realizar)
From es el color de partida de la Shape, se puede cambiar clicando en la celda, desde el picker.
To es el color destino de la Shape, se puede cambiar clicando en la celda, desde el picker.
Dirección y Velocidad de la Shape. Dir tiene 2 opciones, (+ y -) que
implican un cambio de sentido en la ejecución (por ejemplo, un circulo
que se ejecuta a derecha o izquierda).
El valor de Rate también se puede ajustar desde el encoder 2
Los Games son características avanzadas. Hay hasta 4 games,
permiten realizar efectos que van, desde deformar una shape, hasta modificar amplitudes o velocidades...
Más información en el apartado 13.5.2 Ajustes avanzados: Games
El valor del Value del Game seleccionado se puede ajustar desde el encoder 4
13.5.1
Effect/Nm
De Free0 a Free8, cada elemento que participa en la shape Circle, comienza a realizar el Circle
en un punto diferente de este, o lo que es lo mismo, con un pequeño desfase. Este desfase
depende del efecto seleccionado.
Si Nm vale 0 el desfase total se reparte entre todos los elementos de la shape (en el caso del
ejemplo, 7 fixtures). Dando valores a Nm, conseguimos repartir este desfase cada Nm elementos.
Free0 - Todos los elementos realizan la shape de forma simultánea. El desfase total es 0. En este efecto no
tiene importancia el valor de Nm.
Los diferentes efectos marcan los puntos de comienzo de cada
shape en relación a los ítems que participan en la misma.
Explicamos los efectos con unos ejemplos con 7 fixtures (ítems)
que están realizando un Circle (círculo) en PanTilt:
HYDRA II y PICCOLO II – LT LIGHT
El valor de la velocidad se
visualiza en escala lineal (0-
100) y en BPM (Beat per
Minute – que es una medida
musical de ritmo o tempo).
,
,
y
(opcionales todos) que nos