4-6 PATCH DE FIXTURES
ColorSys: Muestra el sistema de color del fixture, que usaremos para paletas, librerías, shapes, etc.
Si solo hay un sistema no podrá editar y será meramente informativa.
Pueden existir focos sin sistema de color, en este caso ColorSys aparecerá vacío.
Si un fixture posee más de un sistema de color, por ejemplo RGBW+HSV, el usuario puede elegir el
sistema que desee utilizar desde esta misma celda, donde si procede, aparecerá una lista con los sistemas
detectados.
En la ventana Fxt/Colors cada cuadrado que representa al fixture, incluye también este símbolo, con ello
conseguimos tener una información del color de cada fixture mucho más completa. Estos símbolos son:
RGB y RGB+
CMY y BMA
HSL, HSV y HSDim*
Rueda de filtros de color
dm: Si el fixture tiene dimmer externo,
el formato ddd.l.
Para asignar la siguiente dirección (respecto al fixture anterior) pulsar
Para borrar la dirección DMX, situados en su celda dm, pulsar.
Ejemplo: El fixture 11 es un VL5B patcheado a la dirección 111 de la salida DMX-2 (111.2) y su
dimmer externo está direccionado al dimmer 12 de la salida DMX-1 (12.1):
sc: Si el fixture tiene scroller (cambio de color basado en gelatinas) aquí aparece el símbolo
Esta
celda
4.1.4. Scrollers
Con el fin de controlar los Scrollers de una forma más eficiente, parámetros 50:
Scroller, estos se pueden definir igual que una rueda de color, con sus paletas y pasos,
pero tienen la particularidad de permitir un ajuste manual de pasos en cada fixture.
Podemos editar un ajuste manual de los pasos (máximo 64 pasos), Scroller por Scroller.
Para completar la definición de estos elementos tan particulares se ha añadido la
posibilidad de marcar "gelatina oscura" (DarkGel) a los colores más oscuros con el fin de
que la propia consola proteja las gelatinas del calor de la lámpara. Accedemos las tablas
de Scrollers, activando
Una vez en las tablas de Scrollers, seleccionar la tabla (tabla por Tipo) con
no
es
editable.
. Ver el siguiente apartado.
HYDRA II y PICCOLO II – LT LIGHT
*HSDim no es un sistema de color completo, para
aprovechar toda la potencia de la consola
recomendamos definir el parámetro Dim como Value
y pasar a tener un HSV con Dimmer Virtual
, aquí debemos teclear la dirección DMX del dimmer, con
Para
editar
los
*Observar
scroller tiene dimmer externo (el
foco físico sobre el que está
montado)
parámetros
del
scroller,
.
o
también
que
el
.
seleccionar