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5.2

FIXTURES

Los fixtures se usan para controlar focos robotizados, focos de LED, cambios de color, máquinas de humo,
media servers, etc... La consola, por defecto, no trae ningún fixture establecido. El primer paso es definir los
fixtures a utilizar desde
Dependiendo del sistema tenemos un máximo de 6144 (o 3072/1024)) atributos (direcciones dmx para el
control de fixtures). El número máximo de atributos depende del número de canales configurado y aparece en:
Para visualizar los fixtures en el monitor, no olvidar activar la ventana de escena con
Por defecto los fixtures se ven después de los canales, y cada nuevo tipo comienza en línea nueva en la pantalla.
Cada fixture se representa con un cuadrado, donde vemos:
Testigo que nos muestra el estado del fixture en el editor. En rojo, seleccionado y en rojo
oscuro, presente. Si no aparece el testigo, el fixture no está en el editor.
Número del fixture. En el ejemplo el fixture 1
Este cuadrado nos muestra el color de escena, si procede.
Sobre el color aparece un icono que nos indica el tipo de color del fixture (RGB, CMY,
HSV, rueda de color)
Es la representación gráfica del valor del dimmer.
Marco: Cuando el fixture está seleccionado este marco aparece en color rojo vivo.
*No hay información de procedencia, priorizando el color de escena frente a otras informaciones.
(Ver capítulo 4 – Patch de Fixtures)
(Ver Capítulo 3 – Configuración)
HYDRA II y PICCOLO II – LT LIGHT
EL EDITOR  5-7

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