17.2
FUNCIONES DE CLONING
En el submenú
Si hay varios ítems (tipos) para reemplazar, insertar y/o mover, hacer las operaciones una a una,
En general, sobre todas las funciones:
Hay ayudas de edición como el filtro
fixtures pertenecientes al mismo (respecto al que estamos editando).
En cualquier momento podemos borrar los datos para el reemplazo que estamos editando con
se incluyen funciones especiales de Patch, que nos van a permitir:
Reemplazar fixtures – Cambiar una fixture (o varias) por una de un nuevo tipo,
y permitiendo en el proceso exportar los valores grabados para esta fixture al nuevo
tipo. Normalmente, valores de Pan, Tilt, Focus, RGB, etc... son traducidos sin
complicaciones.
Insertar fixtures – Añadir fixtures nuevas al patch. La consola clona estas
fixtures con los valores de la fixture sobre la que añadimos. Esta opción es muy
utilizada cuando en lugar de las 4 fixtures originales del proyecto, se dispone de
alguna más (siempre hablando de fixtures del mismo tipo).
Mover fixtures – Mover una fixture (o fixtures) desde su número actual al
número deseado. Es como renumerar un fixture respetando todos los valores
grabados.
Las funciones de clonado pueden tardar varios segundos.
Guardar el show antes de cualquier función de clonado.
Se aconseja clonar paso a paso:
aplicando cambios en cada operación.
Fixtures en Cache = Tipo (Type)
No olvidar cargar en Cache los tipos necesarios para estas operaciones. Igual
que en Patch, solo podemos editar New Type con los datos de la Cache.
Recordar que para un tipo, en cualquier celda de tipo, teclear el número de
índice tal y como aparece en la Cache
HYDRA II y PICCOLO II – LT LIGHT
DEFINICIÓN DE FIXTURES y CLONING 17-15
, si marcado, nos permitirá editar de una vez todos los