13.5.2
Ajustes avanzados: Games
Nos indica que no tenemos Game seleccionado.
None
Cuando aplicamos una shape a varios elementos, podemos conseguir que los diferentes
SizeIt
elementos tengan diferentes amplitudes.
Cuando aplicamos una shape a varios elementos, podemos conseguir que los diferentes
RateIt
elementos tengan diferentes velocidades.
Nos permite ir variando la amplitud en un mismo elemento, pero en diferentes ciclos. Por
SizeCy
ejemplo, que en cada nuevo ciclo (vuelta de la shape) se aumente la amplitud.
RateCy Nos permite ir variando la velocidad en un mismo elemento, pero en diferentes ciclos. Por
ejemplo, que en cada nuevo ciclo (vuelta de la shape) disminuya la velocidad.
Nos permite deformar shapes básicas de más de un parámetro, es decir, shapes de tipo PanTil y
Form
de tipo CYM. Deformando las figuras geométricas en cualquiera de sus ejes o cambiando la
proporción de la mezcla de colores.
se utiliza para acotar el número de ítems, o ciclos, en los que se realiza el Game asociado. Si
dejamos Nm=0 (modo automático) el Game asociado se aplicará sobre todos los ítems de la selección.
es el modo en que vamos a aplicar las variaciones. Y vamos a ver sus posibilidades con un
ejemplo:
Variaciones, aplicadas sobre 7 fixtures haciendo un círculo, con un Game=SizeIt
Form
Lin
Lineal
Fn1
Simetría 1
Desde la pantalla Shape Editor, podemos aplicar, de forma
opcional, hasta 4 Games por shape.
HYDRA II y PICCOLO II – LT LIGHT
LAS FIGURAS - SHAPES 13-11