5-28 EL EDITOR
5.9
EL DIMMER VIRTUAL (DmVirtual)
A los fixtures que no tengan dimmer real, pero tengan uno de los siguientes sistemas de color, se les asignará
un dimmer virtual, que se comportará igual que un dimmer real:
RGB y RGB+
CMY y BMA
HSI, HSV y HS+Dim* (*es un sistema incompleto, y recomendamos redefinir Dimmer a Value)
WHITE (uno o varios whites aislados, que no acompañen a ningún otro sistema de color)
Este dimmer virtual se creará de forma automática siempre que el fixture:
Tenga un sistema de color de la lista anterior
No tenga dimmer real
Si tenemos focos con más de un sistema de color, por ejemplo 2 conjuntos RGB (RGB RGB) se aconsejan
separar cada conjunto en un order diferente, de otro modo, que ambos RGB puedan usar toda la potencia de
edición de la consola.
5.10
CONFIGURACIONES DE EDITOR
Cada ítem se selecciona por su tipo y un número, por ejemplo
Con objeto de ahorrar pulsaciones, en la
puede ser channel>, fixture>, group> ó cue>. Si aparece fixture>, y deseamos seleccionar un fixture, por
ejemplo el 58, podemos pulsar
línea de comandos
La
comando.
Para borrar la última entrada, pulsar
del
Para borrar completamente la línea de comandos, pulsar
El Editor puede trabajar en
no afecta a los contenidos de cada editor. Los comandos de selección/edición funcionan igual en ambos
editores.
Stage trabaja en escena y tiene prioridad sobre las salidas de Secuencia A/B y Submasters.
Blind trabaja sin dar salida a escena, y nunca afecta a la misma.
Cuando el editor Blind está activo, el LED de
En la línea de estado aparece
No vemos la información de escena.
línea de comandos
, en lugar de
, en lugar de
recoge las pulsaciones realizadas, y se inicia cada vez que empezamos un nuevo
. Se utiliza para borrar números erróneos, y no afecta a los contenidos
vivo
ciego
(Stage) o en
, y en las pantallas de escena solo se muestran los contenidos este editor.
HYDRA II y PICCOLO II – LT LIGHT
se muestra el tipo de la última selección, que
(Blind).
cambia entre ambos modos, y este cambio
está encendido.
...
,
editor.