TG6370, 6400, 6490, 6620, 6670
Juego axial de la dirección
FIG. 240: La dirección no debe presentar juego
excesivo. Esta conlleva un juego axial en el volante
de dirección. El juego máximo es de unos 30 mm,
medidos en el exterior de la corona del volante de
dirección.
Un juego excesivo se puede deber a:
• juntas de rótulas flojas o gastadas
• El árbol de dirección o las juntas de cardán están
gastados
o dañados
• Dirección asistida gastada o dañada
ATENCIÓN: Es necesario corregir el
juego excesivo de la dirección antes de
usar el tractor. Consulte con su agente
ISEKI.
Juego en el extremo del eje delantero (4RM)
FIG. 241: El juego delantero-trasero del eje motor
delantero (1) en su soporte debe ser de entre 0,1 y
0,3 mm. El juego axial se mide con el eje elevado del
suelo.
Afloje la tuerca de bloqueo (2) y gire el perno de
ajuste (3) para obtener el juego correcto. Apriete la
tuerca de bloqueo.
OBSERVACIÓN: Un juego axial excesivo produce
ruido. Este ruido es más pronunciado
con la tracción integral (4RM).
TAPÓN DEL CÁRTER DE ACOPLAMIENTO
FIG. 242: Es necesario retirar el tapón (1) de la parte
inferior del cárter de acoplamiento una vez al año o
cuando el acoplamiento patine. Todas las fugas de
aceite al nivel de la junta trasera del cigüeñal y/o del
árbol que lleva a la transmisión comportará un
derrame de aceite por el orificio. En caso de fuga de
aceite, consulte con su agente ISEKI.
TABLA DE LOS PARES DE APRIETE
TABLA 29: Todas las fijaciones deben estar
apretadas de acuerdo con la tabla de los pares de
apriete, excepto si se indica un valor de apriete
específico.
30
mm
TABLA 29: Tabla de los pares de apriete
M6
4,9-7,4
M8
11,8-17,2
M10
21,6-30,4
M12
41,2-58,8
M14
54,9-78,4
M16
82,3-117,6
M18
M20
132,3-186,2
128
F
H
E
C
FIG. 240
3
2
FIG. 241
FIG. 242
4T
7T
N.m
N.m
9,8-11,8
23,5-30,4
45,1-57,9
79,4-93,1
122,5-147,0
196,0-230,3
196,0-234,6
333,2-447,9
1
1