Descargar Imprimir esta página

ItsImagical Jack The Robot Mouse Manual De Instrucciones página 6

Publicidad

Düğmelerinin renkleriyle örtüşmesi için renklerle koordine edilir. Her iki yüzleri de
baskılıdır. Bir yüzü ok yönü komutunu gösterir, diğer yüz ise farenin konumunu
gösterir. Yıldırımlı kırmızı kart "HAREKET" komutunu (kırmızı düğme) temsil
etmek üzere kullanılır.
Bir programın her adımını hatırlamak ve belirtmek için her bir kartı sırayla
dizmenizi tavsiye ederiz. Örneğin: İLERİYE DOĞRU, GERİYE DOĞRU, SAĞA
DÖNÜŞ, SOLA DÖNÜŞ, HAREKET.
Etkinlikler:
Bu fare mantık, dizi oluşturma ve sorun çözme becerilerini geliştirmek ve
deneyler yapmak, bilişim programlaması ve kodlaması temel kurallarıyla
oynamak için eğlenceli bir araç olabilir. Harika bir oyun için, masa üzerinde ya da
zeminde bloklarla ya da başka oyuncaklarla bir labirent oluşturarak hedefe
ulaşması için fareyi programlamayı deneyin (daha heyecanlı olması için ek
engeller koyabilirsiniz). Jack her adımda 12,5 cm ilerlediği için labirenti
tasarlarken dikkatli olun!
(EL) Προγραμματίστε τον Jack για να πάρει το κομμάτι του τυριού του!
15 κάρτες, ένα ρομπότ κι άπειρες ώρες διασκέδασης κάνοντας
προγραμματισμό!
Βασική λειτουργία:
1. Προς τα εμπρός
2. Ενέργεια
3. Στροφή προς τα αριστερά
4. Πάμε
5. Προς τα πίσω
6. Στροφή προς τα δεξιά
7. Διαγραφή
8. Ενεργοποιημένο/Ταχύτητα
Σύρετε το κουμπί. Έτοιμο για να το προγραμματίσετε!
Κανονική και Υψηλή. Προτείνουμε να χρησιμοποιείτε πάντα το ποντίκι σε
μια λεία και σκληρή επιφάνεια.
ΠΡΟΣ ΤΑ ΕΜΠΡΟΣ Με κάθε βήμα μετακινείται 12,5 εκ.
ΠΡΟΣ ΤΑ ΠΙΣΩ. Με κάθε βήμα μετακινείται 12,5 εκ.
ΣΤΡΟΦΗ ΠΡΟΣ ΤΑ ΔΕΞΙΑ. Κάθε στροφή. 90º.
ΣΤΡΟΦΗ ΠΡΟΣ ΤΑ ΑΡΙΣΤΕΡΑ. Κάθε στροφή. 90º.
ΕΝΕΡΓΕΙΑ Για κάθε βήμα το ποντίκι θα πραγματοποιεί μια από αυτές τις 3
ΤΥΧΑΙΕΣ
ενέργειες:
• Μετακίνηση προς τα εμπρός και προς τα πίσω
• Δυνατή ΚΡΑΥΓΗ
• CHIRP-CHIRP-CHIRP (και τα μάτια φωτίζονται!)
ΠΑΜΕ Πατήστε για να εκτελέσει ή να πραγματοποιήσει την
προγραμματισμένη σειρά, έως 40 βήματα!
ΔΙΑΓΡΑΦΗ Για να διαγράψετε όλα όσα έχετε προγραμματίσει, πατήστε και
κρατήστε πατημένο μέχρι να ακούσετε έναν ήχο επιβεβαίωσης.
Σημαντική σημείωση: αν το ποντίκι δεν ακολουθεί καλά τα βήματα που
προγραμματίσατε, αν τα μάτια του ανοιγοκλείνουν και απενεργοποιείται το
κουμπί GO, έχουν εξαντληθεί οι μπαταρίες.
Κάρτες κωδικοποίησης:
Οι χρωματιστές κάρτες προγραμματισμού μας βοηθάνε να παρακολουθούμε το
κάθε βήμα σε μια σειρά. Κάθε κάρτα έχει μια κατεύθυνση ή "βήμα" για να
προγραμματίζετε το ποντίκι. Συντονίζονται ανά χρώμα για να ταιριάζουν με τα
χρώματα των κουμπιών του. Είναι τυπωμένες και οι δύο πλευρές. Μια πλευρά
δείχνει την εντολή του βέλους κατεύθυνσης και η άλλη δείχνει τη θέση του
ποντικιού. Η κόκκινη κάρτα με έναν κεραυνό εκπροσωπεί την εντολή
"ΕΝΕΡΓΕΙΑ" (κόκκινο κουμπί).
Προτείνουμε να τοποθετήσετε σε σειρά τις κάρτες για να ακολουθείτε ή να
θυμάστε κάθε βήμα ενός προγράμματος. Για παράδειγμα, ΠΡΟΣ ΤΑ ΕΜΠΡΟΣ,
ΠΡΟΣ ΤΑ ΕΜΠΡΟΣ, ΣΤΡΟΦΗ ΠΡΟΣ ΤΑ ΔΕΞΙΑ, ΠΡΟΣ ΤΑ ΕΜΠΡΟΣ,
ΕΝΕΡΓΕΙΑ.
All manuals and user guides at all-guides.com
Δραστηριότητες:
Αυτό το ποντίκι μπορεί να είναι ένα εργαλείο ψυχαγωγίας με το οποίο
πειραματίζεστε και χρησιμοποιείτε τις δεξιότητες της λογικής, της αλληλουχίας
και της επίλυσης προβλημάτων, με το οποίο επίσης μπορείτε να παίζετε με τις
αρχές της κωδικοποίησης και του προγραμματισμού υπολογιστών.
Ένα καταπληκτικό παιχνίδι είναι να φτιάξετε έναν λαβύρινθο με τουβλάκια ή
άλλα παιχνίδια πάνω στο τραπέζι ή το πάτωμα και να προγραμματίσετε το
ποντίκι να φτάσει στο τέλος (και να προσθέσετε εμπόδια για να το κάνετε πιο
συναρπαστικό). Μια και ο Jack μετακινείται 12,5 εκ σε κάθε κίνηση, πρέπει να
σχεδιάσετε με προσοχή τον λαβύρινθο!
(RU) Запрограммируй Джека так, чтобы он получил свой кусочек сыра!
15 карточек, робот и множество возможностей для увлекательного
программирования!
Основные функции:
1. Вперед
2. Действие
3. Поворот налево
4. Запуск
5. Назад
6. Поворот направо
7. Удалить
8. Включение/Скорость
ВКЛЮЧЕНИЕ. Передвинь кнопку. Устройство готово к программированию!
СКОРОСТЬ. Обычная и повышенная. Рекомендуем использовать
устройство на гладкой и твердой поверхности.
ВПЕРЕД. За каждый шаг передвигается на 12,5 см.
НАЗАД. За каждый шаг передвигается на 12,5 см.
ПОВОРОТ НАПРАВО. Каждый поворот: 90º.
ПОВОРОТ НАЛЕВО. Каждый поворот: 90º.
ДЕЙСТВИЕ. Для каждого шага мышка выполняет одно из этих 3 действий В
СЛУЧАЙНОМ ПОРЯДКЕ:
• Перемещение впереди и назад
• Громкий ВИЗГ
• ПИСК (при этом включается подсветка глаз!)
ЗАПУСК. Нажать для выполнения запрограммированной
последовательности, до 40 шагов!
УДАЛИТЬ. Чтобы удалить все запрограммированные действия,
нажми и удерживай нажатой, пока ты не услышишь подтверждающий
сигнал.
Важнoе замечание: если мышка неверно выполняет запрограммированные
шаги, ее глаза мигают, а кнопка GO отключается, это указывает
на низкий уровень зарядки батареек.
Карточки для программирования:
Цветные карточки для программирования помогут нам отслеживать
каждый шаг в последовательности. Каждая карточка обозначает
указание или "шаг" для программирования мышки. Цвета карточек
соответствуют цветам кнопок. Следует использовать обе стороны карточек.
На одной стороне показана команда стрелки направления, а на другой -
положение мышки. Красная карточка с изображением молнии
используется для обозначения команды "ДЕЙСТВИЕ" (красная кнопка).
Рекомендуем упорядочить карточки для обозначения и запоминания
каждого шага программы. Например, ВПЕРЕД, ВПЕРЕД,
ПОВОРОТ НАПРАВО, ВПЕРЕД, ДЕЙСТВИЕ.
Игры:
Эта мышка может стать очень увлекательным средством для
экспериментирования и приобретения навыков логического мышления, созд
ания последовательностей, решения проблем и обучения основам кодирова
ния и программирования.
Предлагаем вам замечательную игру: создайте лабиринт из блоков или друг
их игрушек на столе или на полу и запрограммируйте мышку так, чтобы она
5

Publicidad

loading