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(ES) ¡Programa a Jack para que consiga su pieza de queso!
¡15 tarjetas, un robot e infinitas horas de diversión programando!
Funcionamiento básico:
1. Hacia delante
2. Acción
3. Girar a la izquierda
4. Vamos
5. Hacia atrás
6. Girar a la derecha
7. Borrar
8. Encendido/Velocidad
ENCENDIDO. Desliza el botón. ¡Listo para programar!
VELOCIDAD. Normal e Hiper. Aconsejamos utilizar siempre el ratón en una
superficie lisa y dura.
HACIA DELANTE. Cada paso se mueve 12.5 cm.
HACIA ATRÁS. Cada paso se mueve 12.5 cm.
GIRAR A LA DERECHA. Cada giro: 90º.
GIRAR A LA IZQUIERDA. Cada giro: 90º.
ACCIÓN. Para cada paso el ratón realizará una de estas 3 acciones
ALEATORIAS:
• Desplazarse hacia delante y hacia atrás
• CHILLIDO fuerte
• CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y los ojos se iluminarán!)
VAMOS. Pulsa para ejecutar o realizar la secuencia programados, ¡hasta 40
pasos!
BORRAR. Para borrar todos lo programado, pulsa y mantén pulsado hasta
escuchar un sonido de confirmación.
Nota importante: si el ratón no sigue bien los pasos programados, sus ojos
parpadean y se desactiva el botón GO, las pilas se están agotando.
Tarjetas de codificación:
Las coloridas tarjetas de programación nos ayudan a seguir el rastro de cada
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paso en una secuencia. Cada tarjeta presenta una indicación o "paso" para
programar el ratón. Se coordinan por colores para coincidir con los colores de
sus botones. Están impresas por las dos caras. Un lado muestra el comando de
la flecha de dirección y el otro muestra la posición del ratón. La tarjeta roja con
un rayo se utiliza para representar el comando "ACCIÓN" (botón rojo).
Recomendamos alinear cada tarjeta, por orden, para indicar y recordar cada
paso de un programa. Por ejemplo, HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, GIRO
A LA DERECHA, HACIA DELANTE, ACCIÓN.
Actividades:
Este ratón puede ser una divertida herramienta con la que experimentar y
disfrutar las destrezas de lógica, secuenciación y resolución de problemas, y
jugar con las bases de la codificación y programación informática. Un juego
estupendo es montar un laberinto con bloques u otros juguetes sobre una mesa
o en el suelo y programar el ratón para que llegue al final (y añadir obstáculos
para darle más emoción). Dado que Jack se desplaza 12,5 cm por cada
movimiento, ¡hay diseñar el laberinto con cuidado!
(EN) Program Jack to get to his piece of cheese!
15 cards (double-sided), one robot and an infinite amount of hours of
programming fun!
Basic Operation:
1. Forwards
2. Action
3. Turn left
4. Let's go
5. Backwards
6. Turn right
7. Clear
8. Power/Speed
POWER. Slide the button. Ready to programme!
SPEED. Normal and Turbo. We recommend always using the mouse on a
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