Descargar Imprimir esta página

ItsImagical Jack The Robot Mouse Manual De Instrucciones página 13

Publicidad

(NL) Programmeer Jack zodat hij zijn stukje kaas krijgt!
All manuals and user guides at all-guides.com
30 kaarten, een robot en talloze uren programmeerplezier!
Basiswerking:
1. Voorwaarts
2. Actie
3. 'Links draaien'-knop
4. Vooruit
5. Achterwaarts
6. Naar rechts draaien
7. Wissen
8. Aan/Snelheid
AAN. Verschuif de knop. Klaar om te programmeren!
SNELHEID. Normaal en Hyper. Wij raden aan de muis steeds te gebruiken op een glad en hard oppervlak.
VOORWAARTS. Iedere stap verplaatst het toestel zich 12,5 cm.
ACHTERWAARTS. Iedere stap verplaatst het toestel zich 12,5 cm.
NAAR RECHTS DRAAIEN. Iedere draai: 90º.
NAAR LINKS DRAAIEN. Iedere draai: 90º.
• Automatische correctie van fouten
ACTIE. Bij elke stap voert de muis één van deze 3 WILLEKEURIGE acties uit.
• Zich voorwaarts of achterwaarts verplaatsen
• Luid GEPIEP
• TSJIRP-TSJIRP-TSJIRP (en de ogen lichten op!)
Vooruit. Druk om de geprogrammeerde sequenties uit te voeren, tot 40 stappen!
WISSEN. Druk en houd ingedrukt tot je een bevestigingstoon hoort om alles wat geprogrammeerd is te wissen.
Belangrijke opmerking: Als de muis de geprogrammeerde stappen niet goed volgt, zijn ogen knipperen en de GO-knop wordt gedeactiveerd, dan zijn de batterijen
bijna leeg.
Coderingskaarten
De veelkleurige programmeringskaarten helpen ons het spoor van elke stap in een sequentie te volgen. Elke kaart bevat een aanwijzing of "stap" om de muis te
programmeren. Ze worden per kleur gecoördineerd om overeen te komen met de kleuren van de knoppen. Ze zijn langs beide zijden bedrukt. Eén zijde toont het
commando van de richtingpijl en de andere toont de positie van de muis. De rode kaart met een streep wordt gebruikt om het commando "ACTIE" te
vertegenwoordigen (rode knop).
Wij raden aan elke kaart op volgorde op één lijn te leggen om elke stap van een programma aan te duiden en te onthouden. Bijvoorbeeld, VOORWAARTS,
ACHTERWAARTS, DRAAI NAAR RECHTS, VOORWAARTS, ACTIE.
Activiteiten:
Deze muis kan een leuke tool zijn om mee te experimenteren en zo de vaardigheden betreffende logica, secuencing en probleemoplossing te bevorderen, en te
spelen met de basis van de codering en computerprogrammering. Een fantastisch spel is het maken van een doolhof met blokjes of andere spellen op een tafel of op
de vloer en de muis te programmeren om tot het einde te geraken (en hindernissen toevoegen om het spannender te maken). Omdat Jack zich met elke beweging
12,5 cm verplaatst, moet het doolhof uiterst zorgvuldig worden ontworpen!

Publicidad

loading