Sustitución de la lámpara
Sustituya la lámpara por una nueva si se muestra un mensaje en la imagen proyectada o si el
indicador LAMP/COVER le notifica que sustituya la lámpara.
El proyector incorpora dos lámparas. Antes de la sustitución, compruebe qué lámpara debe ser
sustituida.
Utilice una lámpara de proyector LMP-F330 (no suministrada) para la sustitución.
Precaución
• La lámpara permanece caliente después de
haber apagado el proyector. Si toca la
lámpara, puede quemarse los dedos. Antes
de sustituir la lámpara, espere al menos
una hora después de haber apagado el
proyector para que se enfríe lo suficiente.
• No permita que se introduzcan objetos
metálicos o inflamables en la ranura de
sustitución de la lámpara después de
extraerla, de lo contrario, podría provocar
una descarga eléctrica o un incendio. No
meta las manos dentro de la ranura.
• Si la lámpara se rompe, póngase en
contacto con personal especializado de
Sony. No sustituya la lámpara usted
mismo.
• Cuando sustituya la lámpara, asegúrese de
sujetarla por la parte especificada para tirar
de ella recto hacia fuera. Si toca una parte de
la lámpara que no sea la parte especificada,
podría quemarse o herirse. Si tira hacia fuera
de la lámpara mientras el proyector se
encuentra inclinado, los fragmentos pueden
dispersarse y provocar heridas si la lámpara
se rompe.
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ES
Sustitución de la lámpara
Antes de empezar
El proyector incorpora dos lámparas.
Compruebe el número de veces que el
indicador LAMP/COVER parpadea. Esto le
permitirá saber qué lámpara es la que debe
sustituir.
Parpadea tres veces: sustituya la Lámpara
1.
Parpadea cuatro veces: sustituya la
Lámpara 2.
Parpadea cinco veces: sustituya ambas, la
Lámpara 1 y la Lámpara 2.