Descripción del Fantom-G
Cómo se organiza el Fantom-G
Estructura básica
En términos generales, el Fantom-G consta de una sección de
controlador, una sección de generador del sonido, una sección
de secuenciador y una sección de muestreo.
fig.04-001.j
Entrada de audio
Grabación
Sección del secuenciador
Reproducción
128 pistas MIDI
24 pistas de audio
Grabación
Sección del controlador
(controladores como el teclado, los pads, y la palanca pitch bend)
Sección del controlador
Esta sección incluye el teclado, los pads, la palanca pitch bend/
modulation, los mandos del panel, los deslizadores y el controlador
D Beam y los pedales conectados al panel posterior.
Sección de generador de sonido
Esta sección genera sonido en respuesta a los datos de interpretación
de la sección del generador o de la sección del secuenciador.
Sección del secuenciador
Es un secuenciador con 128 pistas MIDI y 24 pistas audio. Las pistas
MIDI graban datos de interpretación (MIDI) del teclado, pads y otros
controladores. Las pistas de audio graban sonido (audio) de un
micrófono o guitarra conectado a los jacks de entrada de audio del
Fantom-G.
Sección de sampler
Un sampler es un dispositivo que captura (muestrea) sonido de un
reproductor de CDs o un micro conectado a la entrada de audio o
entrada digital, y guarda dicha muestra como archivo de ondas.
Las muestras capturadas pueden utilizarse de la misma forma que se
utilizan las formas de onda de la sección del generador de sonido.
También puede muestrear el propio sonido de la sección del
generador de sonido interno (p.258).
El Fantom-G puede cargar archivos de onda de formato WAV/AIFF
del ordenador a través de USB como muestras.
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Muestreo
Sección del sampler
Sección del
generador de sonido
Interpretación
Diferentes unidades de sonido
Cuando utilice el Fantom-G, encontrará varias unidades de sonido.
A continuación, se ofrece una breve explicación de dichas unidades.
Tone
Un tono es la unidad más pequeña de sonido del Fantom-G. Sin
embargo, no es posible tocar un tono independientemente. La unidad
de sonido mínima que puede tocarse es el "Patch", por lo tanto, debe
entenderse que el tono es el material sónico que forma al patch.
fig.04-002.j
Tono
LFO 1
WG
TVF
Envolvente
Envolvente
de tono
TVF
Señal de audio
Un tono consiste en los siguientes cinco elementos.
WG (Generador de ondas)
Éste selecciona la forma de onda (onda) PCM que es la base del
sonido, y especifica cómo cambiará el tono.
Todos los patches integrados en el Fantom-G consisten en
combinaciones de tonos que están basados en las formas de onda
(ondas) PCM.
NOTA
Un tono de percusión (sonido de un instrumento de percusión) contienen
cuatro generadores de onda.
TVF (Filtro variante de tiempo)
Especifica cómo cambiarán los componentes de frecuencia del
sonido.
TVA (Amplificador de variante de tiempo)
Especifica la panoramización y el cambio del volumen.
Envelope
Una envolvente especifica un cambio en el tiempo. Existen
envolventes separadas para el tono, el TVF (filtro) y el TVA
(volumen). Por ejemplo, si desea modificar el tiempo en que empieza
o cae un sonido, deberá utilizar los ajustes TVA Envelope para
especificar el cambio de volumen de la variación de tiempo.
LFO (Oscilador de Frecuencia Baja)
Un LFO crea un cambio cíclico (modulación). Existen dos LFOs, y
cada uno puede aplicarse a un aspecto del sonido; WG (tono), TVF
(filtro), o TVA (volumen). Aplicando un LFO al tono WG se producirá
un vibrato, aplicándolo a la frecuencia de corte de TVF se producirá
wah, y aplicándolo al volumen TVA se producirá tremolo.
LFO 2
TVA
Envolvente
TVA
Señal de control