Parámetro
Intervalo
High Damp
1–100 %
Time
10–5000 ms
Level
0–127
77: REVERB
Añade reverberación al sonido, simulando un espacio acústico.
fig.MFX-64
L in
Balance D
Reverb
R in
Balance D
Parámetro
Valor
Type
ROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2,
HALL1, HALL2
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Time #
0–127
HF Damp
200-8000 Hz,
BYPASS
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Level
0–127
78: GATED REVERB
Tipo de reverberación especial en que el sonido de reverberación se
corta antes de su duración natural.
fig.MFX-65
L in
Balance D
Gated Reverb
R in
Balance D
Explicación
Cantidad de atenuación en la
que se corta la gama alta de la
resonancia por simpatía (100%:
sin efecto)
Tiempo en el que cae la
resonancia por simpatía (al bajar
el ajuste Octave, esto será más
perceptible)
Output Level
2-Band
L out
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
R out
EQ
Descripción
Tipo de reverberación
ROOM1: reverberación densa
con caída corta
ROOM2: reverberación densa
con caída corta
STAGE1: reverb de
reverberación posterior larga.
STAGE2: reverberación con
fuertes reflexiones anteriores
HALL1: reverberación con
reverberación nítida
HALL2: reverberación con
reverberación rica
Ajusta el tiempo de retardo desde
que empieza el sonido directo
hasta que se escucha el sonido
reverb.
Duración de la reverberación
Ajusta la frecuencia con que se
cortará el sonido de reverberación.
Si la frecuencia se ajusta más
baja, más altas serán las
frecuencias de corte, dando
como resultado reverberaciones
más suaves y ensordecidas. Si
no desea cortar las frecuencias
altas, seleccione BYPASS.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el
sonido directo (D) y el sonido
reverb (W)
Output Level
2-Band
L out
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
R out
EQ
Parámetro
Valor
Type
NORMAL, REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Gate Time
5–500 ms
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level #
0–127
Cuando se utilizan efectos 3D
Los siguientes efectos 3D utilizan tecnología RSS (Roland Sound
Space) para crear una sensación de espacio que no se puede
producir mediante delay, reverb, chorus, etc.
52: 3D DELAY
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Al utilizar estos efectos, recomendamos que posicione sus
altavoces de la siguiente manera. También, asegúrese de que los
altavoces mantengan una distancia suficiente de la pared en
cada lado.
fig.33-002
30˚
30˚
Si el altavoz izquierdo y derecho se encuentran demasiado
separados o bien si hay demasiada reverberación, es posible que
el efecto 3D no aparezca.
Cada uno de estos efectos tiene un parámetro "Output Mode".
Si desea que el sonido de los jacks OUTPUT se oiga a través de
los altavoces, seleccione "SPEAKER." Si desea que el sonido se
oiga a través de los auriculares, seleccione "PHONES." De esta
forma se asegura que el efecto 3D sea escuchado. Si este
parámetro no se ajusta correctamente, es posible que el efecto
3D no aparezca.
Lista de efectos
Descripción
Tipo de reverberación
NORMAL: reverb en
puerta convencional
REVERSE: reverb
inversa
SWEEP1: el sonido de
reverberación va de
derecha a izquierda
SWEEP2: el sonido de
reverberación va de
izquierda a derecha
Ajusta el tiempo de retardo
desde que empieza el sonido
directo hasta que se escucha
el sonido reverb.
Ajusta el tiempo desde que se
escucha la reverberación
hasta que desaparece.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre
el sonido directo (D) y el
sonido reverb (W)
Output Level
183