6. FILTER
In eenheden van 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 of 64/1 beat
wordt de filterfrequentie verschoven, waardoor de
geluidskleuring aanzienlijk wordt veranderd.
Voorbeeld
1 cyclus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,
16/1, 32/1 of 64/1 beat
7. FLANGER
In eenheden van 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 of 64/1 beat
wordt snel en gemakkelijk 1 cyclus van het flanger-effect
geproduceerd.
Voorbeeld
1 cyclus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,
16/1, 32/1 of 64/1 beat
8. PHASER
In eenheden van 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 of 64/1 beat
wordt snel en gemakkelijk 1 cyclus van het phaser-effect
geproduceerd.
Voorbeeld
1 cyclus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,
16/1, 32/1 of 64/1 beat
9. REVERB
Produceert een nagalmeffect.
10. ROBOT
De ingangsgeluiden worden weergegeven alsof ze door een
robot worden voortgebracht.
11. CHORUS
Levert een koorgeluid, synchroon met 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
8/1 of 16/1 beat. Het geproduceerde geluid heeft veel
ruimtelijkheid alsof dezelfde toonhoogte door meerdere
bronnen wordt voortgebracht.
12. ROLL
Geluiden van 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat
worden herhaaldelijk opgenomen en uitgevoerd. Wanneer de
geluiden worden veranderd van 1/1 naar 1/2 of 1/4 beat,
synchroon met de beat, kan een rolgeluideffect worden
verkregen.
Voorbeeld
Frequentie
13. REVERSE ROLL
Korte
Geluiden van 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat
vertraging
worden herhaaldelijk opgenomen, dan omgekeerd, en
uitgevoerd. Wanneer de geluiden worden veranderd van 1/1
naar 1/2 of 1/4 beat, synchroon met de beat, kan een
omgekeerd weergave-rolgeluideffect worden verkregen.
Voorbeeld
Faseverschuiving
14. SEND/RETURN
Door een sampler of effector aan te sluiten kan een grote
variëteit aan andere effecten worden gecreëerd.
EFFECTFUNCTIES (TYPEN BEAT-EFFECTEN)
Oorspronkelijk
Effect AAN
1/1 rol
Herhalen
Oorspronkelijk
Effect AAN
1/1 omgekeerde
rol
Omgekeerd herhalen
99
<DRB1392>
Du