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HOMCOM A70-017 Manual Del Usuario página 15

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Idiomas disponibles

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CHOISISSEZ PARMI LES JEUX DIFFÉRENTS
1. Contre la montre
Appuyez sur « PLAY » pour entrer dans le jeu 1.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs
joueurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur « PLAY » après avoir sélectionné le nombre de
joueurs.
Appuyez sur « UP / Down » pour sélectionner le temps de
lecture, 30/45/60 secondes. Appuyez sur « PLAY » pour
commencer le jeu.
Le tableau d'affichage « HOME » montre le joueur 1et 3;
Le tableau d'affichage « VISITOR » montre les joueurs 2 et 4.
Tous les tirs valent 2 points jusqu'aux 10 dernières secondes,
puis chaque score compte 3 points. Compte à rebours de 5
secondes avant le tour du joueur suivant lorsqu'un joueur
termine le jeu. Le joueur qui a marqué le plus de points gagne (la
LED clignote sur le joueur qui a le plus de points).
Appuyez sur « PLAY » pour redémarrer ce jeu.
2.3 Point contre la montre
Appuyez sur « PLAY » pour entrer dans le jeu 2.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs
joueurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur « PLAY » après avoir sélectionné le nombre de
joueurs.
Appuyez sur « UP / Down » pour réduire le temps de lecture,
30/45/60 secondes. Appuyez sur « PLAY » pour commencer le
jeu.
Le tableau d'affichage « HOME » montre le joueur 1, 3;
Le tableau d'affichage « VISITOR » montre les joueurs 2, 4.
Tous les tirs au panier ont fait compter 3. Compte à rebours de 5
secondes avant le tour du joueur suivant lorsqu'un joueur
termine la partie. Le joueur avec, avec le plus de points marqués
gagne (LED clignotera sur le joueur avec un score plus élevé).
Appuyez sur « PLAY » pour redémarrer ce jeu.
3.Retour de bataille
Appuyez sur « PLAY » pour entrer dans le jeu 3.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner plusieurs joueurs
(P2/P4).
Appuyez sur « PLAY » pour commencer le jeu.
Tirs effectués dans le cadre « HOME », +2 points marqués
s'affichent sur le tableau « HOME » et -2 points pour 'VISITOR'.
Tirs réalisés dans le cadre « VISITOR », +2 points marqués
s'affichent sur le tableau « VISITOR » et -2 points pour « HOME
».
Une fois qu'un joueur marque 10 points, il gagne et le jeu est
terminé.
Appuyez sur « PLAY » pour redémarrer ce jeu.
4.Cheval
Appuyez sur « PLAY » pour entrer dans le jeu 4.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner plusieurs joueurs
(P2/P3/P4).
Appuyez sur « PLAY » après avoir sélectionné le nombre de
joueurs. Le joueur doit faire un tir au panier en 2 secondes.
Le premier joueur est autorisé à tirer sur n'importe quel panier
(HOME ou VISITOR). Si le premier joueur marque en 2
secondes, aucune lettre n'est donnée. Le jeu continue pour le
joueur suivant. Le tableau d'affichage affichera « prochain joueur
(P2P3 / P4) » et la LED clignotera deux fois en une seconde.
Après le flash, le joueur suivant doit dupliquer le tir dans le
même panier sélectionné par le premier joueur.
Si le joueur ne peut pas marquer en 2 secondes, le joueur reçoit
la première lettre « HM qui s'affichera sur le tableau de bord. Le
jeu reste pour le même joueur jusqu'à ce que le joueur marque.
Si le joueur continue de manquer, le joueur reçoit H0H suivi par «
R », « S », « E ». Une fois que la lettre « E » est donnée, le
joueur est éliminé
Le premier joueur à épeler « cheval » est éliminé. Le jeu
continue jusqu'à ce que le dernier joueur à épeler « cheval »
gagne.
Appuyez sur « PLAY » pour redémarrer ce jeu.
5.Point de contrôle
Appuyez sur « PLAY » pour entrer dans le jeu 5.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner des joueurs
simples/multiples (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur « PLAY » après avoir sélectionné le nombre de
joueurs. « HOME » affiche « Player », « VISITOR » affiche « 24
» points, temps de jeu préétabli de 40 secondes.
Les points marqués s'afficheront sur le tableau d'affichage «
HOME ».
Avant que le temps ne soit écoulé, lorsque 24/52/68/86 points
sont marqués, le temps de jeu augmente de 10/20/10/20
secondes respectivement.
Compte à rebours de 5 secondes avant le tour du joueur suivant
lorsqu'un joueur termine le jeu.
Le joueur avec le plus de points marqués gagne (LED clignotera
sur le joueur avec un score plus élevé).
Le jeu est terminé lorsqu'un joueur marque 98 points.
Appuyez sur « PLAY » pour redémarrer ce jeu.
6.Tour du monde
Utilisez du ruban adhésif pour marquer les lignes de tir.
Appuyez sur « PLAY » pour entrer dans le jeu 6.
Appuyez sur « UP/Down » pour sélectionner un/plusieurs
joueurs (P1/P2/P3/P4).
Appuyez sur « PLAY » après avoir sélectionné le nombre de
joueurs.
Le tableau d'affichage « HOME » affiche Player 1/2/3/4, «
VISITOR » affiche les points marqués.
Une fois que le score atteint 10 points ou que le temps atteint 99
secondes, compte à rebours de 5 secondes, jusqu'à ce que les
joueurs suivants se retournent, quand un joueur termine le jeu
Player qui termine le jeu en premier gagne (LED clignotera sur le
gagnant).
Appuyez sur « PLAY » pour redémarrer ce jeu
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