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HOMCOM A70-017 Manual Del Usuario página 29

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SELECCIONAR ENTRE LAS 8 OPCIONES DE JUEGO DIFERENTES
1. Beat the Clock (Batir el reloj)
Presione "PLAY (Jugar)" para entrar en el Juego 1.
Presione "UP (Hacia arriba) / DOWN (Hacia abajo)" para
seleccionar el número de jugadores: individual / múltiples (P1 /
P2 / P3 / P4).
Presione "PLAY (Jugar)" después de seleccionar el número de
jugadores.
Presione "UP (Hacia arriba) / DOWN (Hacia abajo)" para
seleccionar el tiempo de juego, 30/45/60 segundos.
Presione "PLAY (Jugar)" para iniciar el juego.
En la parte de "HOME (Equipo local)" del anotador se muestran
a los jugadores 1 y 3;
En la parte de "VISITOR (Equipo visitante)" del anotador se
muestran a los jugadores 2 y 4.
Todos los tiros se anotan 2 puntos hasta los últimos 10 segun-
dos. En los últimos 10 segundos, cada tiro se anota 3 puntos.
Cuando un jugador completa el juego, se cuentan regresiva-
mente 5 segundos para que el siguiente jugador empiece su
turno. El jugador con más puntos anotados gana (el LED
parpadeará en el jugador con puntos más altos).
Presione "PLAY (Jugar)" para reiniciar este juego.
2.3 Point Beat the Clock (Apuntar batir el reloj)
Presione "PLAY (Jugar)" para entrar en el Juego 2.
Presione "UP (Hacia arriba) / DOWN (Hacia abajo)" para
seleccionar el número de jugadores: individual / múltiples (P1 /
P2 / P3 / P4).
Presione "PLAY (Jugar)" después de seleccionar el número de
jugadores.
Presione "UP (Hacia arriba) / DOWN (Hacia abajo)" para
seleccionar el tiempo de juego, 30/45/60 segundos. Presione
"PLAY (Jugar)" para iniciar el juego.
En la parte de "HOME (Equipo local)" del anotador se muestran
a los jugadores 1 y 3;
En la parte de "VISITOR (Equipo visitante)" del anotador se
muestran a los jugadores 2 y 4.
Todos los tiros realizados se anotan 3 puntos. Cuando un
jugador completa el juego, se cuentan regresivamente 5
segundos para que el siguiente jugador empiece su turno. El
jugador con más puntos anotados gana (el LED parpadeará en
el jugador con puntos más altos).
Presione "PLAY (Jugar)" para reiniciar este juego.
3.Battle Back (Contraataque)
Presione "PLAY (Jugar)" para entrar en el Juego 3.
Presione "UP (Hacia arriba) / DOWN (Hacia abajo)" para
seleccionar el número de jugadores (P2 / P4).
Presione "PLAY (Jugar)" para iniciar el juego.
Los tiros realizados en el marco de "HOME (Equipo local)", se
muestran "+2" puntos anotados en el tablero de la parte de
"HOME (Equipo local)" y se muestran "-2" puntos en el tablero
de la parte de "VISITOR (Equipo visitante)".
Los tiros realizados en el marco de "VISITOR (Equipo visitante)",
se muestran "+2" puntos puntuados en el tablero de la parte de
"VISITOR (Equipo visitante)" y se muestran "-2" puntos en el
tablero de la parte de "HOME (Equipo local)".
Una vez que algun jugador anota 10 puntos, dicho jugador gana
el juego, y el juego termina.
Presione "PLAY (Jugar)" para reiniciar este juego.
4.Horse (Caballo)
Presione "PLAY (Jugar)" para entrar en el Juego 4.
Presione "UP (Hacia arriba) / DOWN (Hacia abajo)" para
seleccionar el número de jugadores (P2 / P3 / P4).
Presione "PLAY (Jugar)" después de seleccionar el número de
jugadores. El jugador tiene que hacer un tiro dentro de 2
segundos.
El primer jugador puede hacer tiro a cualquier canasta
(HOME(Equipo local) o VISITOR(Equipo visitante)). Si el primer
jugador anota en 2 segundos, no se da ninguna letra. El juego
continúa y el siguiente jugador empieza a jugar. En el anotador
se mostrará "next player (siguiente jugador) (P2 / P3 / P4)" y el
LED parpadeará 2 veces en un segundo. Después de que el
LED parpadea, el siguiente jugador tiene que hacer tiro a la
misma canasta seleccionada por el primer jugador.
Si el jugador no puede anotar dentro de 2 segundos, se le da las
primeras letras "HM" que se mostrarán en el tablero de puntu-
ación. El juego permanece para el mismo jugador hasta que el
jugador anota. Si el jugador sigue perdiendo, se le da las letras
"H0H", seguido de letra "R","S","E". Después de que se le da la
letra "E", el jugador está fuera.
El primer jugador quien deletree la palabra "HORSE (Caballo)"
está fuera. El juego continúa hasta que el último jugador que
deletree la palabra "HORSE (Caballo)" gane.
Presione "PLAY (Jugar)" para reiniciar este juego.
5.Check Point (Punto de verificación)
Presione "PLAY (Jugar)" para entrar en el Juego 5.
Presione "UP (Hacia arriba) / DOWN (Hacia abajo)" para
seleccionar el número de jugadores: individual / múltiples (P1 /
P2 / P3 / P4).
Presione "PLAY (Jugar)" después de seleccionar el número de
jugadores.
En la parte de "HOME (Equipo local)" del anotador se muestra
"Player (Jugador)", en la parte de "VISITOR (Equipo visitante)"
del anotador se muestran "24" puntos, el tiempo de juego
preestablecido es de 40 segundos.
Los puntos anotados se mostrarán en la parte de "HOME
(Equipo local)" del anotador.
Antes de que se acabe el tiempo preestablecido, una vez que se
anotan 24/52/68/86 puntos, el tiempo de juego aumenta
10/20/10/20 segundos respectivamente.
Cuando un jugador completa el juego, se cuentan regresiva-
mente 5 segundos para que el siguiente jugador empiece su
turno.
El jugador con más puntos anotados gana el juego (el LED
parpadeará en el jugador con puntos más altos).
El juego termina cuando algun jugador anota 98 puntos.
Presione "PLAY (Jugar)" para reiniciar este juego.
6.Around the World (Alrededor del mundo)
Utilice la cinta para marcar las líneas de tiro.
Presione "PLAY (Jugar)" para entrar en el Juego 6.
Presione "UP (Hacia arriba) / DOWN (Hacia abajo)" para
seleccionar el número de jugadores: individual / múltiples (P1 /
P2 / P3 / P4).
Presione "PLAY (Jugar)" después de seleccionar el número de
jugadores.
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