Luz
Problema
3
Problema de monitoreo de la línea telefónica (TLM): La tensión de la línea telefónica es medida a cada 3 segundos. Si la tensión baja
abajo de 1 a 3 voltios durante un número de verificaciones consecutivas programadas en la Sección [377], un Telephone line trouble
(Problema en la línea telefónica) será generado. Esta denominación de verificación adicional podrá fluctuar de tarjeta a tarjeta, ya que
depende de las tolerancias de los componentes del hardware. La acción TLM Restore (Recuperación TLM) ocurrirá cuando sea logrado el
valor en la Sección [377].
4
Falla de comunicación (FTC): Si el comunicador digital no realiza la comunicación con ninguno de los números de teléfono programados
con éxito, un problema de falla de comunicación será generado. Si un intento posterior para completar la comunicación es exitosa, el
painel también podrá transmitir el código de informe de recuperación FTC y todos los eventos anteriores que no fueron transmitidos con
éxito. Si el comunicador digital no concluye la comunicación con ninguno de los números de teléfono programados con éxito, un problema
de falla de comunicación será generado. Si un intento posterior de comunicación es exitosa, el panel también podrá transmitir el código de
informe de recuperación FTC y todos los eventos anteriores que no sean transmitidos con éxito.
5
Falla en una zona (incluyendo la Zona de incendio) Si cualquier zona en el sistema estuviere en estado Trouble (Problema), este
problema será generado. Para zonas cableadas (excepto Fire (Incendio)) utilizando la supervisión de fin de línea doble, éste es el estado
en cortocircuito. Si DEOL no es utilizado, Zone troubles (Problemas de zona) aun podrán ser generados en las Fire zones (Zonas de
incendio) (estado abierto). Si [5] es presionado en el modo Trouble (Problema), el teclado exhibirá todas las zonas con problemas. Las
fallas de las zonas (Incendio) son identificadas en la Event Buffer (Memoria intermediaria de eventos). Ellas registran un problema de
"Fault zone X" (Zona X con falla) seguido por un "Fire trouble" (Problema de incendio). Esta acción es realizada para que problemas de
cableado intermitente puedan ser seguidos por medio de la Event buffer (Memoria intermediaria de eventos).
Este problema será generado y exhibido en modo armado si un Fire trouble (Problema de incendio) estuviere presente. Esto también
reiniciará las señales audibles Trouble (Problemas). Si cualquier zona estuviere en el estado Trouble (Problema) (cortocircuito), los
sonorizadores del teclado emitirán señales audibles de una condición de problema para anunciar este estado.
6
Violación de zonas: Este problema es utilizado solamente con la función DEOL Zone supervision (Supervisión de zona DEOL). Si cualquier
zona estuviere en modo Tamper (Violación), este problema será generado. Las zonas excluidas de esta condición son las zonas Fire
(Incendio) y zonas que no soportan la configuración DEOL (LINKS answer, comando por teclas). Presione [6] en modo Trouble (Problema)
para exhibir todas las zonas bajo violación. Si cualquier zona entra en el modo Tamper (Violación) (abierto), los sonorizadores del teclado
emitirán señales audibles de condición de problema para anunciar este estado.
7
No utilizado
8
Pérdida de horario del sistema: Cuando el panel es encendido, el reloj interno debe ser ajustado para el horario correcto. Este problema
será solucionado cuando ocurra un intento de reiniciar el reloj.
[
][3] Memoria de alarma
*
Cuando el sistema estuviere desarmado, presione [*] y enseguida [3] para acceder al modo de memoria de alarma. La luz "Memory"
(Memoria) parpadeará y cualquier alarma ocurrida durante el último período armado será indicado por las luces de cada zona.
Presione [#] para volver al modo "Ready" (Listo). Si la tecla [#] no es presionada, el teclado será apagado en 30 segundos.
No hay memoria de estados de armado anteriores. La Event buffer (Memoria intermediaria) de eventos puede ser utilizada para acceder esta función.
[
][4] Comando de activación/desactivación del sonido de puerta
*
Cuando el sistema es armado/desarmado, para activar o desactivar la función, inserte [*][4]. La característica (Door chime) (Sonido de
puerta) es utilizada para emitir un tono por el teclado siempre que una zona programada como del tipo Chime (Sonido de puerta) sea
activada. Cuando la característica Door chime (Sonido de puerta) es ACTIVADA, el teclado emitirá señales audibles varias veces
siempre que una zona Chime (Sonido de puerta) sea activada. Cuando la función sea ACTIVADA, el teclado emitirá 3 señales audibles
y el LCD exhibirá la indicación "Door Chime Feature ON" (Característica de Sonido de puerta ACTIVADA). Cuando la función sea
DESACTIVADA, el teclado emitirá un tono único y largo, y el teclado LCD exhibirá la indicación "Door chime feature OFF"
(Característica de Sonido de puerta DESACTIVADA).
[
][5] Programación de los códigos de usuario
*
La tabla siguiente identifica los códigos de usuario disponibles:
Código
[01] – [39]
[40]
Cuando el sistema esté desarmado, inserte [*][5] para acceder al modo de programación de atributos.
1) Los atributos estándar de un nuevo código serán los atributos del código utilizado para acceder la sección [*][5] si hubiere un nuevo
código o un código existente esté siendo programado.
2)Todos los códigos de usuario tendrán una marca de verificación para que no puedan ser + o -1 de cualquier otro código.
Atributos inherentes (Todos los códigos excepto los de Instalador y Mantenimiento)
Arme/Desarme - Cualquier código de acceso es válido para arme y desarme del sistema.
Salidas de comando (*71) – Si la salida exige la inserción de un código de acceso, cualquier código de acceso válido puede ser
utilizado.
Atributos programables ([
[1] Código de supervisor - Este código es utilizado para validación al acceder la sección [*][5] Programación del Código del Usuario.
Sin embrago, este código sólo puede programar códigos con atributos iguales o inferiores. Estos atributos pueden ser cambiados.
[2]Código de Coacción - Códigos de coacción son códigos de usuario estándar que transmitirá el código de informe de coacción
siempre que el código sea insertado para realizar cualquier función en el sistema.
Códigos de coacción no son válidos al acceder a las secciones [*][5], [*][6] ó [*][8].
Un código no puede ser programado como duplicado o como código + o -1.
[3]Exclusión de una zona habilitada - Este atributo define si el usuario puede excluir zonas. Esto también requiere que la opción Code
Required for bypassing (Código exigido para la opción de exclusión) sea ACTIVADA.
[4] Acceso Remoto - Este atributo controla el acceso al sistema por vía línea telefónica durante el acceso remoto.
[5] Para uso futuro
[6] Para uso futuro
[7] Tono agudo al armar/desarmar el sistema (Bell squawk upon arming/disarming) - Este atributo es utilizado para determinar si un
código de acceso debe generar un tono agudo de campanilla al armar/desarmar el sistema al término del retardo de salida. El atributo es
desactivado como ajuste estándar para todos los códigos de acceso y esta función debe ser utilizada cuando el Bell squawk on arming/
disarming (Sonido agudo de la campanilla al armar/desarmar el sistema) sea deshabilitado en la sección [014]. Sin embargo, si la tecla
de función Away (Ausencia) es presionada en el teclado del sistema, seguido por un código de acceso con este atributo habilitado, la
campanilla seguirá emitiendo el tono agudo.
Tipo
Función
Códigos de usuario general
Determinado por los atributos programados a continuación
Código maestro
][5][Código Maestro/Supervisor][99][Código])
*
3 Comandos del teclado
11