Cortar, copiar y pegar varios sonidos
La acción de cortar varios sonidos o grupos implica lo siguiente:La acción de cortar varios soni-
dos o grupos implica lo siguiente:
▪ Al cortar una selección de sonidos, los mismos son puestos en la memoria transitoria y eli-
minados de la lista de sonidos. Los nichos de sonidos asumen nuevamente su estado pre-
determinado.
La acción de copiar varios sonidos y grupos implica lo siguiente:
Al copiar una selección de sonidos, éstos se guardan con su orden en la memoria transitoria.
La acción de pegar varios sonidos implica lo siguiente:
▪ Al pegar una selección de sonidos sobre un nicho de sonido, los sonidos pegados reempla-
zarán el sonido presente en ese nicho y en los nichos siguientes. Si el último nicho de so-
nido quedara alcanzado, las copias restantes no podrán ser pegadas. Tenga en cuenta que
esto no queda afectado por ninguna selección que se haya realizado al efectuar la pega.
Ejemplo: si pegamos los Sonidos 1, 2, 4 y 7 sobre el Sonido 14, los sonidos 1, 2 y 4 susti-
tuirán los sonidos existentes de los nichos 14, 15 y 16. El sonido 7, por su parte, no podrá
ser pegado.
Si desea copiar un sonido más de una vez, seleccione nuevamente Paste en los menús
contextuales de los otros nichos de sonido: el sonido seguirá alojado en la memoria tem-
poral, listo para ser usado otra vez.
Al copiar y pegar sonidos en el programa, se pega todo el contenido de los sonidos copiados,
incluidos sus eventos. De este modo, al pegar un sonido en el nicho de sonido de un grupo
diferente creará todas las pautas requeridas, si las mismas no existieran, y en pautas ya exis-
tentes, reemplazará los eventos de ese nicho de sonido.
En el pasaje de arriba, "pautas existentes" significa las pautas con el mismo ID (es de-
cir, la misma posición en la lista de pautas) que en el grupo de origen. Ejemplo: si el
sonido de origen contiene eventos en las pautas 1, 2 y 3 de su grupo, y dicho sonido es
copiado en un grupo que contiene solamente la pauta 1 y 4, las pautas 2 y 3 serán
creadas automáticamente para albergar los eventos del sonido copiado.
Manejar los sonidos, los grupos y el proyecto
MASCHINE MK2 - Guía de usuario - 190
Manejar sonidos