Hudora 77029 Instrucciones De Montaje página 5

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  • ESPAÑOL, página 10
6. Jedes Zielfeld muss dreimal getroffen werden, bevor zum nächsten Punktfeld
6. Jedes Zielfeld muss dreimal getroffen werden, bevor zum nächsten Punktfeld
fortgeschritten wird.
fortgeschritten wird.
Single-Punktfeld – zählt einfach
Single-Punktfeld – zählt einfach
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Double-Punktfeld – zählt doppelt
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
Triple-Punktfeld – zählt dreifach
G11 BIG LITTLE-SIMPLE (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
G11 BIG LITTLE-SIMPLE (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn
de Spiels an. Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausgewählte Ziel
de Spiels an. Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausgewählte Ziel
treffen.
treffen.
2. Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf, kann er den näch-
2. Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf, kann er den näch-
sten Wurf dazu verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat der Spieler das Ziel nach
sten Wurf dazu verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat der Spieler das Ziel nach
dem dritten Versuch nicht getroffen oder kein neues Ziel bestimmen können, wird ein
dem dritten Versuch nicht getroffen oder kein neues Ziel bestimmen können, wird ein
zufälliges neues Ziel vom Computer ausgewählt und der nächste Spieler ist an der
zufälliges neues Ziel vom Computer ausgewählt und der nächste Spieler ist an der
Reihe. Trifft der Spieler das Ziel mit keinem der drei Würfe verliert er einen Punkt; der
Reihe. Trifft der Spieler das Ziel mit keinem der drei Würfe verliert er einen Punkt; der
nächste Spieler ist an der Reihe und muss das Ziel treffen.
nächste Spieler ist an der Reihe und muss das Ziel treffen.
3. Es zählen die Treffer in das Single-, Double-, Triple-Punktfeld des Ziels. Das Spiel ist
3. Es zählen die Treffer in das Single-, Double-, Triple-Punktfeld des Ziels. Das Spiel ist
beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist: dieser Spieler gewinnt das Spiel.
beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist: dieser Spieler gewinnt das Spiel.
G12 BIG LITTLE-HARD (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
G12 BIG LITTLE-HARD (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers
zu Beginn des Spiels an. Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausge-
zu Beginn des Spiels an. Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer ausge-
wählte Ziel treffen.
wählte Ziel treffen.
2. Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf, kann er den näch-
2. Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder zweiten Wurf, kann er den näch-
sten Wurf dazu verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat der Spieler das Ziel nach
sten Wurf dazu verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat der Spieler das Ziel nach
dem dritten Versuch nicht getroffen oder kein neues Ziel bestimmen können, wird ein
dem dritten Versuch nicht getroffen oder kein neues Ziel bestimmen können, wird ein
zufälliges neues Ziel vom Computer ausgewählt und der nächste Spieler ist an der
zufälliges neues Ziel vom Computer ausgewählt und der nächste Spieler ist an der
Reihe. Trifft der Spieler das Ziel mit keinem der drei Würfe verliert er einen Punkt; der
Reihe. Trifft der Spieler das Ziel mit keinem der drei Würfe verliert er einen Punkt; der
nächste Spieler ist an der Reihe und muss das Ziel treffen.
nächste Spieler ist an der Reihe und muss das Ziel treffen.
3. Um gezählt zu werden, muss dasselbe Ziel-Punktfeld mit demselben Multiplikator
3. Um gezählt zu werden, muss dasselbe Ziel-Punktfeld mit demselben Multiplikator
getroffen werden.
getroffen werden.
4. Das Spiel ist vorbei, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ist der Gewinner.
4. Das Spiel ist vorbei, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ist der Gewinner.
G13 KILLER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
G13 KILLER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers an.
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers an.
2. Bei Beginn des Spiels wird „SEL" (Select) angezeigt, was bedeutet, dass jeder Spieler
2. Bei Beginn des Spiels wird „SEL" (Select) angezeigt, was bedeutet, dass jeder Spieler
damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. Nachdem der erste Spieler
damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. Nachdem der erste Spieler
seine Wahl getroffen hat und der „Next"-Knopf gedrückt wurde, wählt der nächste
seine Wahl getroffen hat und der „Next"-Knopf gedrückt wurde, wählt der nächste
Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spieler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht
Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spieler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht
der Computer automatisch in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld kann nicht
der Computer automatisch in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld kann nicht
von mehreren Spielern ausgewählt werden.
von mehreren Spielern ausgewählt werden.
3. Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler wird erst
3. Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler wird erst
zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld (Single-, Double- oder Triple-Punktfeld)
zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld (Single-, Double- oder Triple-Punktfeld)
getroffen hat; danach kann er andere Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels
getroffen hat; danach kann er andere Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels
eliminieren.
eliminieren.
4. Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist) getroffen,
4. Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist) getroffen,
verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt. Wenn man den
verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt. Wenn man den
Button „Scores" drückt, dann erscheinen die Leben aller Spieler.
Button „Scores" drückt, dann erscheinen die Leben aller Spieler.
5. Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den „Killer"-
5. Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den „Killer"-
Status und ein Leben
Status und ein Leben
6. Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
6. Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
verringern.
verringern.
7. Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „Sorry", wenn dies
7. Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „Sorry", wenn dies
nicht der Fall ist.
nicht der Fall ist.
8. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler gewinnt das
8. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler gewinnt das
Spiel.
Spiel.
9. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
9. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G14 KILLER-DOUBLE (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
G14 KILLER-DOUBLE (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
1. (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) zeigt die Anzahl der Leben eines
1. (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) zeigt die Anzahl der Leben eines
Spielers.
Spielers.
2. Bei Beginn des Spiels wird „SEL" (Select) angezeigt, was bedeutet, dass jeder Spieler
2. Bei Beginn des Spiels wird „SEL" (Select) angezeigt, was bedeutet, dass jeder Spieler
damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. Nachdem der erste Spieler
damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. Nachdem der erste Spieler
seine Wahl getroffen hat und der „Next"-Knopf gedrückt wurde, wählt der nächste
seine Wahl getroffen hat und der „Next"-Knopf gedrückt wurde, wählt der nächste
Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spieler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht
Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spieler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt haben, geht
der Computer automatisch in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld kann nicht
der Computer automatisch in den normalen Spielmodus über. Ein Zielfeld kann nicht
von mehreren Spielern ausgewählt werden.
von mehreren Spielern ausgewählt werden.
3. Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler wird erst
3. Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler wird erst
zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld getroffen hat; danach kann er andere
zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld getroffen hat; danach kann er andere
Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels eliminieren.
Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels eliminieren.
4. Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist) getroffen,
4. Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist) getroffen,
verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt. Wenn man den
verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt. Wenn man den
Button „Scores" drückt, dann erscheinen die Leben aller Spieler.
Button „Scores" drückt, dann erscheinen die Leben aller Spieler.
5. Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den „Killer"-
5. Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den „Killer"-
Status und ein Leben.
Status und ein Leben.
6. Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
6. Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
verringern.
verringern.
7. Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „Sorry", wenn dies
7. Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „Sorry", wenn dies
nicht der Fall ist.
nicht der Fall ist.
8. (207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) zeigt an, dass ein Spieler nur ein „Killer"
8. (207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) zeigt an, dass ein Spieler nur ein „Killer"
werden kann, indem er ein Double-Punktfeld, der von ihm gewählten Zahl trifft.
werden kann, indem er ein Double-Punktfeld, der von ihm gewählten Zahl trifft.
9. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ist der
9. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler ist der
Gewinner.
Gewinner.
10. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
10. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G15 KILLER-TRIPLE (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
G15 KILLER-TRIPLE (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines
Spielers.
Spielers.
2. Bei Beginn des Spiels wird „SEL" (Select) angezeigt, was bedeutet, dass jeder Spie
2. Bei Beginn des Spiels wird „SEL" (Select) angezeigt, was bedeutet, dass jeder Spie
ler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. Nachdem der erste
ler damit beginnt, sein eigenes Ziel-Punktfeld auszuwählen. Nachdem der erste
Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Next"-Knopf gedrückt wurde, wählt der
Spieler seine Wahl getroffen hat und der „Next"-Knopf gedrückt wurde, wählt der
nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spieler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt
nächste Spieler ein Ziel aus. Wenn alle Spieler ihre eigenen Zielfelder ausgewählt
haben, geht der Computer automatisch in den normalen Spielmodus über. Ein
haben, geht der Computer automatisch in den normalen Spielmodus über. Ein
Zielfeld kann nicht von mehreren Spielern ausgewählt werden.
Zielfeld kann nicht von mehreren Spielern ausgewählt werden.
3. Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler wird erst
3. Haben alle Spieler ihr Punktfeld ausgewählt, beginnt das Spiel. Ein Spieler wird erst
zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld getroffen hat; danach kann er andere
zum „Killer", wenn er sein eigenes Zielfeld getroffen hat; danach kann er andere
Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels eliminieren.
Spieler über den gesamten Zeitraum des Spiels eliminieren.
4. Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist) getroffen,
4. Wird die Zahl eines Spielers von einem Gegner (der bereits ein „Killer" ist) getroffen,
verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt. Wenn man den
verliert er ein Leben; die Anzahl der Leben wird direkt angezeigt. Wenn man den
Button „Scores" drückt, dann erscheinen die Leben aller Spieler.
Button „Scores" drückt, dann erscheinen die Leben aller Spieler.
5. Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den „Killer"-
5. Trifft ein Spieler, der bereits „Killer" ist, sein eigenes Zielfeld, verliert er den „Killer"-
Status und ein Leben.
Status und ein Leben.
6. Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
6. Ein „Killer" versucht, die Zahlen der Gegner zu treffen, um deren Punktzahl zu
verringern.
verringern.
7. Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „Sorry", wenn dies
7. Am Computer ertönt „Yes", wenn ein Zielfeld getroffen wird und „Sorry", wenn dies
nicht der Fall ist.
nicht der Fall ist.
8. (307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) zeigt an, dass ein Spieler nur ein „Killer"
8. (307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) zeigt an, dass ein Spieler nur ein „Killer"
werden kann, indem er ein Triple-Punktfeld der von ihm gewählten Zahl trifft.
werden kann, indem er ein Triple-Punktfeld der von ihm gewählten Zahl trifft.
9. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler gewinnt
9. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler gewinnt
das Spiel.
das Spiel.
10. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
10. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G16 SHOOT OUT (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
G16 SHOOT OUT (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers.
1. (x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, x19, x21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers.
2. Der Computer bestimmt ein zufälliges Ziel für jeden Spieler, auf das dieser innerhalb
2. Der Computer bestimmt ein zufälliges Ziel für jeden Spieler, auf das dieser innerhalb
von 10 Sekunden nachdem es angezeigt wurde, werfen muss.
von 10 Sekunden nachdem es angezeigt wurde, werfen muss.
3. Überschreitet er diese Zeit, ist der nächste Spieler an der Reihe. Am Computer ertönt
3. Überschreitet er diese Zeit, ist der nächste Spieler an der Reihe. Am Computer ertönt
„Yes", wenn das Ziel getroffen wird, „Sorry", wenn es verfehlt wird.
„Yes", wenn das Ziel getroffen wird, „Sorry", wenn es verfehlt wird.
4. Nach jedem Treffer eines Single-, Double- oder Triple-Feldes des Ziels wird ein Punkt
4. Nach jedem Treffer eines Single-, Double- oder Triple-Feldes des Ziels wird ein Punkt
abgezogen.
abgezogen.
5. Der erste Spieler, der keine Punkte mehr hat ist der Gewinner.
5. Der erste Spieler, der keine Punkte mehr hat ist der Gewinner.
G17 LEGS OVER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
G17 LEGS OVER (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der Leben eines Spielers zu Beginn
des Spiels an.
des Spiels an.
2. Jeder Spieler muss versuchen, mit drei Würfen die geworfene Punktzahl des vorhe
2. Jeder Spieler muss versuchen, mit drei Würfen die geworfene Punktzahl des vorhe
rigen Spielers zu erreichen oder zu übertreffen. Bei Beginn des Spiels wird automa-
rigen Spielers zu erreichen oder zu übertreffen. Bei Beginn des Spiels wird automa-
tisch eine zufällige Drei-Würfe-Punktzahl generiert. Erzielt ein Spieler eine geringere
tisch eine zufällige Drei-Würfe-Punktzahl generiert. Erzielt ein Spieler eine geringere
Punktzahl als ein Vorgänger, wird ihm ein Leben abgezogen.
Punktzahl als ein Vorgänger, wird ihm ein Leben abgezogen.
3. Erzielt ein Spieler keinen Treffer drückt den „Next"-Knopf , verliert er automatisch ein
3. Erzielt ein Spieler keinen Treffer drückt den „Next"-Knopf , verliert er automatisch ein
Leben.
Leben.
4. Hat ein Spieler kein Leben mehr übrig, scheidet dieser aus.
4. Hat ein Spieler kein Leben mehr übrig, scheidet dieser aus.
5. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser gewinnt das Spiel.
5. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser gewinnt das Spiel.
6. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
6. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
G18 LEGS UNDER (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
G18 LEGS UNDER (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
1. (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) zeigt die Anzahl der Leben eines
1. (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) zeigt die Anzahl der Leben eines
Spielers zu Beginn des Spiels an.
Spielers zu Beginn des Spiels an.
2. Jeder Spieler muss versuchen, mit drei Würfen die geworfene Punktzahl des vorhe
2. Jeder Spieler muss versuchen, mit drei Würfen die geworfene Punktzahl des vorhe
rigen Spielers zu erreichen oder zu unterbieten. Bei Beginn des Spiels wird auto-
rigen Spielers zu erreichen oder zu unterbieten. Bei Beginn des Spiels wird auto-
matisch eine zufällige Drei-Würfe-Punktzahl generiert. Erzielt ein Spieler eine höhere
matisch eine zufällige Drei-Würfe-Punktzahl generiert. Erzielt ein Spieler eine höhere
Punktzahl als sein Vorgänger, wird ihm ein Leben abgezogen.
Punktzahl als sein Vorgänger, wird ihm ein Leben abgezogen.
3. Prallt ein Dart ab oder wird die Dartscheibe verfehlt, wird dieser Wurf mit 60 Punkten
3. Prallt ein Dart ab oder wird die Dartscheibe verfehlt, wird dieser Wurf mit 60 Punkten
bewertet.
bewertet.
4. Erzielt ein Spieler keinen Treffer drückt den „Next"-Knopf , verliert er automatisch ein
4. Erzielt ein Spieler keinen Treffer drückt den „Next"-Knopf , verliert er automatisch ein
Leben.
Leben.
5. Hat ein Spieler kein Leben mehr übrig, scheidet dieser aus.
5. Hat ein Spieler kein Leben mehr übrig, scheidet dieser aus.
6. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler gewinnt das Spiel.
6. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist; dieser Spieler gewinnt das Spiel.
7. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
7. Für dieses Spiel werden mindestens 2 Spieler benötigt.
HUDORA GmbH • Jägerwald 13 • 42897 Remscheid • GERMANY
HUDORA GmbH • Jägerwald 13 • 42897 Remscheid • GERMANY
http://www.hudora.de
http://www.hudora.de
Art.-Nr. 77029
Art.-Nr. 77029
Stand 05/09
Stand 05/09
5/16
5/16

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