INSTRUCTIONS DE MONTAGE ET MODE D'EMPLOI
MERCI D'AVOIR ACHETE VOTRE EQUIPEMENT!
Merci de lire attentivement cette notice d'utilisation qui fait partie intégrante du produit.
Nous vous conseillons de la conserver bien précieusement, tout comme l'emballage,
afin de pouvoir vous y référer ultérieurement en cas de questions. Si vous offrez ce
produit à une autre personne, n'oubliez pas d'y joindre cette notice d'utilisation. Si cet
équipement est installé, utilisé ou réparé par des enfants, il est préférable que ces
opérations se fassent sous la surveillance d'adultes. Ce produit n'a pas été conçu à des
fins industrielles.
CARACT ÉRISTIQUES TECHNIQUES:
Article :
Jeu de fléchettes électronique avec
affichage
LCD Standard
Article numéro:
77029
Langue :
anglais
Jeux :
18
Possibilités de jeux :
159
Nombre maximal de joueurs : 8
CONTENIDO:
1 cible de jeux de fléchettes, 6 fléchettes, 24 bouts de rechange, 1 notice d'utilisation.
Tous les autres équipements qui pourraient être livrés ne sont pas conçus pour ce jeu et
ne doivent donc pas être utilisés. ant.
1
2
4
3
5
2.934m
OCHE
2.37m
8
11
6
9
7
10
Schéma 1
Center
1.73m
Schéma 2
Schéma 3
HUDORA GmbH • Jägerwald 13 • 42897 Remscheid • GERMANY
ETAPE 1:
Merci de vérifier lors du déballage que vous disposez de toutes les pièces indiquées.
ETAPE 2:
Accrochez la cible à proximité d'une prise de courant. L'espace défini pour lancer les
fléchettes doit se trouver à 237 cm de la cible. Pour éviter d'endommager vos fléchettes,
merci de vous reculer d'environ 100 cm par rapport à cette limite. Vérifiez ensuite
qu'aucun objet ne se situe dans un environ de 340 cm autour de la cible.
ETAPE 3:
Enfichez la prise jack ronde de l'adaptateur situé sur le côté inférieur droit de la cible
dans la prise femelle et la fiche de secteur dans une prise de courant appropriée.
Déconnectez la fiche de secteur de la prise de courant après utilisation. Appuyez sur la
touche « POWER » (1) pour mettre en marche votre jeu. Appuyez pendant 3 secondes
sur le bouton POWER pour éteindre votre équipement.
ETAPE 4:
Une fois que le bouton POWER (1) a été enclenché et que la musique est terminée, le jeu
commencera en mode normal.
ETAPE 5:
Vous pourrez sélectionner, à l'aide du bouton GAME (5) la catégorie de jeu (G01-G18).
Vous avez la possibilité d'arrêter la partie à tout moment et de revenir au menu.
ETAPE 6:
Le bouton « OPTION » (3) permet de sélectionner les sous-jeux des catégories de jeux
concernées.
ETAPE 7:
Vous accédez au menu dans lequel le nombre total de joueurs peut être sélectionné en
appuyant sur le bouton « PLAYER » (4). Le réglage standard est de deux joueurs.
ETAPE 8:
En appuyant sur la touche DOUBLE (8), vous accéderez au menu, et pourrez définir
toutes les options correspondant au jeu « G02 ». Merci de consulter les consignes pour
avoir plus d'informations précises sur les règles du jeu. Cette fonction permettra égale-
ment de saisir les flèches qui auront rebondi.
ETAPE 9:
Vous pouvez indiquer si le son doit ou non être activé avec le bouton « SOUND » (7). Une
pression sur le bouton « LIGHT » (6) permet de déterminer si l'éclairage de fond doit être
allumé ou éteint.
ETAPE 10:
Le jeu pourra être lancé et vous pourrez changer de joueur avec la touche
START/NEXT (8).
ETAPE 11:
Le bouton « SCORE » (9) permet d'afficher le nombre de points obtenus par les joueurs.
Une pression sur le bouton « ELIMINATE » (10) permet d'ajouter et d'afficher les points
réalisés avec la fléchette actuelle.
FONCTIONS ECONOMISEUR D'ECRAN
Si, au cours du jeu, vous n'avez sélectionné aucune fonction pendant une durée de 30
minutes, et qu'aucune fléchette n'a été lancée, l'écran passera automatiquement en
mode « veille » (sleep). Vous pourrez, à tout moment, reprendre la partie en appuyant de
nouveau sur une touche ou sur le champ.
CONSEIL POUR PRENDRE LES FL ÉCHETTES:
Pour pouvoir récupérer les fléchettes, prenez-les fermement au niveau de la partie
dorée et retirez-les avec soin de la cible.
http://www.hudora.de
Schéma 4
Art. N°. 77029
Situation 05/09
12/16