E-60/E-50 Music Workstation
Utilizar funciones y efectos del mezclador
(2) Pulse [UTILITY] y, a continuación, el campo
[GLOBAL].
(3) Pulse el campo [UPPER¥1¥M-FX¥LINK] para activarlo
o desactivarlo. Si está activado, el E-60/E-50
selecciona un tipo de MFX adecuado para cada
sonido que asigne a la parte UP1.
(4) Pulse el botón [EXIT] para volver a la página
principal.
Efectos para canciones y estilos
Los procesadores Reverb y Chorus son compartidos por
el secuenciador de pista Arranger, Recorder/16-y las
partes del teclado.
Aquí tiene como seleccionar los efectos para la canción
o el estilo seleccionado:
(1) Pulse el botón [MENU].
(2) Pulse el campo [EFFECTS] .
En esta página, puede activar y desactivar el
procesador REVERB y/o CHORUS pulsando los iconos
de los botones [OFF/ON] situados a la derecha de su
"pantalla".
Si debe seleccionar otro tipo de efecto, pulse la
pantalla REVERB o CHORUS y utilice el dial
[DATA÷ENTRY] o los botones [DEC]/[INC] para
seleccionarlo. Si además debe cambiar otros aspectos
de este efecto...
(3) Pulse el icono de botón [EDIT] situado junto a la
pantalla "REVERB" o "CHORUS".
Observación importante
Los ajustes de efectos siguientes están pensados en
primer lugar para cambios a tiempo real del estilo o
canción seleccionado. No se guardan (ni tan sólo en
un User Program). Si selecciona una canción o estilo
musical diferente, los cambios realizados aquí de
pierden. No obstante, puede guardarlos ("crearlos" en
un estilo o canción) pulsando el botón
[MAKEUP¥TOOLS] y el campo [SAVE] en la página que
aparecerá (consulte la p. 108).
86
‰ Tenga en cuenta que los cambios que haga aquí
también afectan las partes del teclado. Sólo hay un
procesador Reverb y uno Chorus para todas las
partes E-60/E-50.
Reverberación para partes de estilo/canción
Pulse el campo del tipo de efecto que desea
utilizar. Las opciones son:
● ROOM1, ROOM2, ROOM3—Estos tipos simulan las
características de reverb de una habitación. Cuanto más
alto es el número (1, 2 o 3), más amplio será el "espacio".
● HALL1, HALL2—Estos tipos simulan la reverberación de
una sala de conciertos pequeña (1) o grande (2) y, por lo
tanto, suenan más "amplios" que los tipos Room
anteriores.
● PLATE—Simulación digital de una placa metálica que a
veces se utiliza para crear efectos de reverberación.
Funciona bien con sonidos de percusión.
● DELAY—Un efecto delay (sin reverberación). Funciona
igual que un efecto de eco y, por lo tanto, repite los
sonidos.
● PAN DELAY—Es una versión estéreo del efecto delay
anterior. Crea repeticiones que alternan entre los canales
izquierdo y derecho.
Pulse el campo [REVERB¥LEVEL] y ajuste el valor
deseado con el dial [DATA÷ENTRY] o los botones
[DEC]/[INC].
Este parámetro especifica el nivel de salida del
procesador Reverb. Si ajusta este parámetro a "0"
significa que ya no se escucha el efecto en cuestión.
En cambio, ajustando el parámetro REVERB en la
página del mezclador para estilos a "0", el efecto no
procesará el instrumento seleccionado, pero
procesará los instrumentos restantes.
Nota: Para más información, consulte la "Mezclar partes de
canciones o de estilos" en la p. 102.
Pulse [Back] para regresar a la página con los
"módulos".
—o—
Pulse el botón [EXIT] para volver a la página
principal.