POLSKI
Ładowanie przez połączenie z kompu-
2
terem
• Połączcie Państwo kabel do ładowania z
gniazdem USB z portem USB w kompute-
rze. Lampa LED znajdująca się przy kablu
do ładowania z gniazdem USB świeci na zie-
lono i wskazuje prawidłowe połączenie ze-
stawu do ładowania z komputerem. Jeżeli
Państwo włączą pojazd z pustym akumula-
torem, lampa LED znajdująca się przy kablu
do ładowania z gniazdem USB świeci na
czerwono i wskazuje ładowanie akumulatora
pojazdu. Kabel do ładowania z gniazdem
USB lub gniazdo do ładowania znajdujące
się przy pojeździe zostały wykonane w spo-
sób wykluczający niewłaściwą biegunowość.
• Ponowne naładowanie wyładowanego (nie
zupełnie rozładowanego) akumulatora trwa
około 40 minut. Jeżeli akumulator jest w
pełni naładowany, zaświeca się ponownie
na zielono wskaźnik LED przy przewodzie
do ładowania z gniazdem USB.
Wskazówka: załączony przy dostawie
akumulator typu LiPo jest częściowo nała-
dowany. Z tego względu pierwsze nałado-
wanie akumulatora może trwać krócej.
Prosimy o bezwarunkowe zachowanie w/w
kolejności przyłączania! Jeżeli kabel ładu-
jący nie został podłączony do źródła prądu
lecz jest połączony wyłącznie z pojazdem,
świecąca na zielono lampa LED wskazuje
napięcie akumulatora. Świecąca na zielo-
no lampa LED nie wskazuje, czy akumula-
tor został wystarczająco naładowany.
Podczas ładowania przycisk Power musi
znajdować się w pozycji „OFF".
Wkładanie baterii do kontrolera
Otwórzcie Państwo komorę baterii przy pomocy śrubokrętu i umieść-
3
cie Państwo baterie w kontrolerze. Zwróćcie Państwo uwagę na pra-
widłową biegunowość. Nigdy nie używajcie Państwo jednocześnie nowych
i starych baterii lub baterii pochodzących od różnych producentów. Po
zamknięciu komory baterii mogą Państwo sprawdzić działanie kontrolera
przy pomocy przycisku Power znajdującego się na przedniej stronie. Jeże-
li przycisk Power znajduje się w połozeniu ON i kontroler działa prawidło-
wo, wtedy powinien zabłysnąć na czerwono wskaźnik LED znajdujący się
u góry na środku kontrolera.
Można rozpocząć jazdę
Pojazd Carrera RC i kontroler są fabrycznie dostosowane do współpracy.
1. Włączcie Państwo pojazd naciskając przycisk ON/OFF. Lampa
4
LED znajdująca się u góry pojazdu miga rytmicznie.
2. Włączcie Państwo kontroler. Lampa LED znajdująca się przy
5
kontrolerze miga rytmicznie.
Po upływie kilku sekund lampy LED znajdujące się przy pojeździe i przy
kontrolerze świecą nieprzerwanie. Połączenie jest zakończon.
Poćwiczmy!
Ostrzeżenie, ten pojazd osiąga prędkości do 15 km/h.
6
Prosimy Państwa o ćwiczenie na pustych powierzchniach o wymia-
rach wynoszących przynajmniej 4 x 4 m. Przy pierwszym użytkowaniu
poruszajcie Państwo bardzo ostrożnie dźwignię gazu.
Za pomocą ograniczników lub pustych puszek zbudować na dużej i wol-
nej przestrzeni tor wyścigowy. Szybka jazda na prostych odcinkach trasy
i hamowanie na zakrętach to podstawowa technika sterowania podczas
jazdy samochodem Carrera RC.
• Unikać ciągłego używania silnika.
• Jeżeli pojazd kilkakrotnie sam się wyłącza, oznacza to, że akumu-
lator jest pusty. Prosimy o naładowanie akumulatora.
• W ciągu postoju trwającego 30 minut kontroler i pojazd same się
wyłączają. W celu ponownego użytkowania prosimy Państwa o
przestawienie przełącznika ON/OFF znajdującego się przy kontro-
lerze i pojeździe najpierw do pozycji OFF i następnie ponownie do
pozycji ON.
• Celem wyłączenia samochodu po zakończeniu jazdy postępować
w odwrotnej kolejności.
• Po użytkowaniu prosimy bezwarunkowo ponownie naładować
akumulator w celu uniknięcia tzw. głębokiego rozładowania aku-
mulatora.
• Oczyścić samochód Carrera RC po zakończeniu jazdy.
Funkcje kontrolera
Sterowanie różnicowe
7
Przy pomocy dżojstika mogą Państwo przeprowadzać precyzyjne
manewry sterowania i jazdy.
Lewa i prawa strona joysticka: jazda do przodu i do tyłu przy równo-
miernym i jednoczesnym naciskaniu lewego i prawego joysticka.
Ruch kierownicy w lewo powoduje przechylenie prawego joysticka do
przodu i następnie zwolnienie nacisku. Przechylić lewy joystick do przodu
i następnie zwolnić nacisk.
Funkcja Flip Stunt
8
Poprzez szybkie, bezpośrednio po sobie następujące naciskanie
obu joysticków w przeciwne kierunki, w obu przypadkach do oporu do
góry lub do dołu, można uruchomić funkcję Flip powodującą wywrócenie
się pojazdu.
Obrót o 360°
9
Poprzez równomierne przechylanie obu joysticków w przeciwne
kierunki pojazd obraca się w miejscu o 360°.
Dzięki technologii 2,4 GHz po torze może jeździć do 16 pojazdów
10
jednocześnie. Ta możliwość istnieje bez konieczności uzgodnienia
częstotliwości między kierowcami pojazdów.
50