5
如果您对降噪处理使用的最大阈值和防止出现运动伪影之间的妥协设置并不满意, 可以
通过调整 "运动阈值" 设置, 把它降低以便在降噪处理中省去更多的运动内容, 或将其
提升以包括更多的运动内容。 若您仍不满意, 也可以尝试使用更好的 "运动估计类型" 和
"运动范围" 设置。
请记住, 时域降噪的优势是减少图像非移动区域的噪点。 当您在静态区域的降噪处理和在
图像的移动区域避免出现运动伪影两者间实现最佳妥协效果时, 就是时候换用空域降噪功能,
进一步在图像的剩余区域消除噪点。
使用时域降噪之前 (左图) 和之后 (右图) 的对比。 画面中非移动区域的噪点被减少,
而画面细节和部分颗粒被保留了下来。
6
通过提升 "亮度" 或 "色度阈值" 参数来启用 "空域降噪" , 这两个阈值参数默认链接在一起。
调整参数直至在消除噪点和不断增加的图像柔化现象间达到合适的平衡。
7
建议您选择空域降噪模式弹出菜单的 "更佳" 选项, 以便尽可能获得最好的效果。 但是, 该选
项可能会较耗处理器, 因此如果您要求更好的实时性能, 请切换到 "更快" 模式并比对结果。
8
如果图像中的色度噪点明显多于亮度噪点, 您可以在亮度降噪调整到令人满意的水平时禁用
"亮度" / " 色度" 链接功能。 然后通过提升 "色度阈值" 应用更多的空域降噪, 以处理图
像中的色彩斑点问题。
9
如果您不得不在 "空域降噪" 中使用高的亮度或色度阈值设置, 以减少明显的噪点, 并解
决细节区域看起来有些厚实或失真的问题, 可以从 "作用半径" 弹出菜单选择一个更大的
设置选项, 对场景启用更详尽的分析效果。 这种处理可以得到更高的视觉质量, 但更大的
降噪作用半径设置将更消耗处理器资源, 如果您的系统没有足够的GPU资源, 就可能会
降低处理的实时性能。
10
如果您已找到合适的降噪设置, 但降噪结果有些偏重, 使图像显得被过度处理, 可以尝试
提升 "空域降噪" 和/或 "时域降噪" 的融合参数, 使通过各组控制工具添加的降噪处理和
添加降噪处理之前的图像画面之间顺畅过渡。
在DaVinci Resolve中处理片段
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