Filmación Con El Aspecto Deseado; Importación Del Aspecto Básico Deseado; Selección Del Aspecto - Sony Alpha FX6 Serie Instrucciones De Funcionamiento

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3. Filmación
Filmación con el aspecto deseado
Cuando la videocámara está en el modo
Custom, puede añadir ajustes al negro, la
matriz y otros parámetros para crear un
"aspecto" basado en el aspecto básico.
Matriz
Negro
Aspecto
Aspecto básico
También puede seleccionar rápidamente otro
aspecto guardando combinaciones diferentes
de ajustes en archivos de escena.
La videocámara viene con un total de seis
aspectos predeterminados.
Selección del aspecto
1
Mientras se muestra la pantalla de
filmación, pulse el dial multifunción.
2
Seleccione el icono SCN.
3
Pulse el dial multifunción.
4
Seleccione el aspecto deseado en el
menú y pulse el dial multifunción.
[Consejos]
ˎ Los siguientes preajustes vienen configurados de
ˎ
fábrica:
Shooting Mode Custom
Target Display
SDR(BT.709) HDR(HLG)
Archivo de
S-Cinetone
HLG Live
escena 1
Archivo de
Standard
HLG Natural
escena 2
Archivo de
Still
(Sin
escena 3
registrar)
Archivo de
ITU709
(Sin
escena 4
registrar)
Archivos de
(Sin registrar) (Sin
escena
registrar)
5 a 16
ˎ También puede seleccionar un aspecto con Scene File
ˎ
(página 13) en la pantalla Main Status o con Scene
File >Recall (página 83) en el menú Paint/Look del
menú completo. También puede cargar un preajuste
con Scene File >Preset Recall.
Importación del aspecto básico
deseado
Puede importar un archivo 3D LUT, creado
en un ordenador o en otro dispositivo, como
aspecto básico. Se pueden importar hasta 16
archivos.
ˎ Formato de archivo: archivo CUBE (*.cube)
ˎ
para una 3D LUT de 17 o 33 puntos creada
con Catalyst Browse, RAW Viewer o DaVinci
Resolve* (de Blackmagic Design Pty. Ltd.).
* Verificado con Resolve V9.0, V10.0, y V11.0.
ˎ Espacio de color/Gamma de entrada:
ˎ
S-Gamut3.Cine/S-Log3 o S-Gamut3/S-Log3
1
En el ordenador u otro dispositivo, guarde
el archivo 3D LUT en la carpeta o el
soporte de grabación especificado.
Soporte de
Ruta de acceso a la
grabación
carpeta
SDXC
/PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
CFexpress
/SONY/PRO/LUT/
Tipo A
2
Introduzca el soporte de grabación en el
que están grabados los archivos 3D LUT
en una ranura para tarjetas CFexpress Tipo
A/SD (B).
3
Seleccione Base Look >Import
(página 83) en el menú Paint/Look del
menú completo.
4
Seleccione el destino de la importación.
5
Seleccione un archivo 3D LUT para
importar.
Siga las instrucciones que aparecen en
pantalla. La videocámara procesa un
archivo 3D LUT como un aspecto básico.
6
Seleccione el archivo 3D LUT importado
con Base Look >Select (página 83) en el
menú Paint/Look del menú completo.
7
Configure Base Look >Input y Output
(página 83) en el menú Paint/Look del
menú completo para que coincida con los
atributos del archivo 3D LUT importado.
Ajuste de subexposición
Si existe tendencia a la subexposición
cuando se selecciona la exposición
automática durante el uso del aspecto básico
importado, ajuste Base Look >AE Level Offset
(página 83) en el menú Paint/Look.
[Notas]
ˎ La imagen no se ve afectada simplemente por
ˎ
importar un archivo 3D LUT. Cargue el archivo 3D LUT
importado con Base Look >Select (página 83) en el
menú Paint/Look del menú completo.
ˎ Si la opción Input no se configura correctamente, no
ˎ
se obtendrá el aspecto adecuado.
ˎ Los ajustes de los elementos de menú Input, Output
ˎ
y AE Level Offset se aplican al aspecto básico
seleccionado mediante Select. Si se importan varios
archivos 3D LUT, seleccione Select para cada archivo
3D LUT y configure Input, Output y AE Level Offset de
forma individual para cada archivo.
ˎ La configuración de Input, Output y AE Level Offset se
ˎ
guarda para cada archivo 3D LUT.
ˎ Las opciones de selección de Base Look/LUT para
ˎ
los archivos 3D LUT importados son las mismas en
los modos SDR(BT.709)/HDR(HLG)/Cine EI, pero
el espacio de color y la conversión gamma no se
realizan de acuerdo con estos modos.
ˎ Los archivos 3D LUT no se eliminan cuando se
ˎ
selecciona All Reset >Reset en el menú Maintenance.

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