Operaciones básicas
Recuperar una posición
específica (Jump)
Además de utilizar el dial TIME/VALUE, marcas y
localizadores para desplazar el tiempo actual de la canción,
también puede especificar directamente una posición o
compás y tiempo para ser recuperados. Esto resulta útil
cuando designe posiciones durante Track Edit.
1. Pulse [PLAY (DISPLAY)].
2. Si desea recuperar directamente una posición del tiempo
de marca, utilice CURSOR [
el campo MARKER parpadee. Si desea recuperar
directamente la posición del tiempo de un compás
especifico, haga parpadear el campo MEASURE.
3. Mantenga pulsado [SHIFT], y pulse [NUMERICS
(SCENE)].
fig.04-14
4. Los botones LOCATOR funcionarán como teclas
numéricas para introducir de forma directa un valor
numérico. Introduzca el valor deseado.
fig.04-15-e
Pantalla intermitente (Cursor)
CONDITION MARKER#
INPUT TRACK
5. Pulse [ENTER (YES)]. La posición del tiempo designado
se recupera, y volverá a la condición Play.
40
] para hacer que
] [
TIME
TIME
dB
0
4
12
24
48
AUX
MASTER
Guardar una Posición de tiempo
Con el VS-890, existen dos maneras de marcar y recuperar
fácilmente las secciones de una canción que desee
sobregrabar o escuchar repetidamente. Una se conoce como
la función del localizador, y la otra recibe el nombre de
función de marca. Utilice cada método según la función que
desee.
Localizador
Guardar posiciones de tiempo en los botones LOCATOR
([1/5]–[4/8]) en el panel posterior del VS-890.
Marca
Se pueden ajustar hasta 1,000 puntos de posición (000–999)
en sucesión rápida en cada canción.
Utilizar el Localizador
Las posiciones de tiempo se guardan con los botones LOC
([1/5]–[4/8]) en el panel posterior del VS-890. En combinación
con [SHIFT], puede registrar hasta ocho posiciones de
tiempo, y desplazarse inmediatamente a una posición
registrada simplemente pulsando un botón. Existen cuatro
bancos para cada botón, que le proporcionan hasta 32 (8 x 4)
localizadores. Los localizadores también es una manera útil y
apropiada de definir secciones de una canción para ser
repetida en la grabación Loop (p. 56) o para marcar puntos
en la grabación Punch-In (p. 55).
fig.04-15a-e
1
2
3
4
Banco4
1
2
3
4
Banco3
1
2
3
4
Banco2
1
2
3
4
Banco1
00h00m00s00
Guardar localizadores
fig.04-16
5
6
7
8
5
6
7
8
5
6
7
8
5
6
7
8
Tiempo