Panasonic PT-RQ22K Instrucciones De Operación página 43

Tabla de contenido

Publicidad

Lente de ojo de pez (Núm. de modelo: ET-D3LEF70)
Nota
f Esta ilustración está preparada partiendo de la base de que la posición y el tamaño de la imagen proyectada se han alineado para caber
completamente en la pantalla.
f Esta ilustración no se corresponde con una escala exacta.
f El eje óptico de la lente es el eje simétrico que pasa por el centro del sistema óptico de imagen. No se corresponde con la posición central
de la imagen en la posición inicial. La posición inicial es una posición de origen del desplazamiento de la lente (posición vertical y horizontal
de la lente) calculada a partir del resultado de la calibración.
f Cuando el extremo delantero de la lente de proyección se aproxima al punto central de la pantalla esférica y el eje central de la pantalla
cilíndrica, se mejora la uniformidad de enfoque y brillo de toda la imagen proyectada.
L
L1
θ
D
Rango admitido de distancia de
proyección (L)
Dimensión del saliente de la
lente (L1)
Fórmula de la posición de la
pupila de salida (D)
*1
*1 La unidad para el valor asignado a θ es °. Los valores obtenidos con la fórmula (m) contienen un error leve.
Ángulo de visión de la proyección (θ)
(Unidad: °)
10
20
30
40
50
60
70
80
91,6
Nota
f Para conocer el rango de ajuste de la posición de la imagen proyectada con el desplazamiento de la lente, consulte "Rango de
desplazamiento de la lente" (x página 87).
Capítulo 2 Primeros pasos — Configuración
D
L1
Distancia de proyección (distancia desde el extremo delantero de la lente de proyección a la superficie de
la pantalla)
Dimensión del saliente de la lente (distancia desde la superficie delantera del proyector al extremo
delantero de la lente de proyección)
Ángulo de visión de la proyección (ángulo desde el eje óptico de la lente)
Posición de la pupila de salida
= -10
Valor de la posición de la pupila de salida (D) (valor aproximado) (Unidad: m)
L
Eje óptico de la lente
θ
2 a ∞
0,385
x θ
- 3 x 10
x θ
- 1,73 x 10
-8
3
-7
2
0,0232
0,0229
0,0224
0,0216
0,0206
0,0191
0,0173
0,0150
0,0116
Pantalla
(Unidad: m)
x θ + 0,02342
-5
ESPAÑOL - 43

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido