Escribir en la memoria interna
Escribir un programa o combinación
Los programas o combinaciones que crees utilizando el
Performance Editor o editando parámetros en las diferentes páginas
Edit pueden guardarse en la memoria interna del TRITON Extreme.
Esta acción se conoce como "escribir un programa" o "escribir una
combinación." Si deseas que los datos editados se conserven
después de apagar el equipo, deberás escribirlos.
Hay dos maneras de escribir un programa o combinación.
Antes de escribir datos en la memoria deberás desactivar el
ajuste de protección de la memoria en el modo Global.
("Memory protect")
Una combinación no contiene los datos de programa en sí para
cada timbre, sino que simplemente recuerda el número del
programa utilizado por cada timbre. Si editas un programa que
se utiliza en una combinación, o lo cambias por un número de
programa diferente, el sonido de la combinación también
cambiará.
Utilizar un comando para escribir
1 Selecciona el comando "Write Program" o "Write
Combination."
Aparecerá el cuadro de diálogo Write Program/Write
Combination.
Nota: También puedes acceder al mismo cuadro de diálogo
manteniendo pulsada la tecla [ENTER] y pulsando [0].
2 Comprueba el nombre de programa/combinación que
aparece en la línea superior (el origen de los datos).
3 Si deseas cambiar el nombre del programa/combinación,
pulsa el botón de edición de texto.
Aparecerá el cuadro de diálogo de texto. Entra el nombre del
programa/combinación. "Asignar un nombre (Rename)"
Después de entrar el nombre, pulsa el botón OK para volver al
cuadro de diálogo Write Program/Write Combination.
4 En "Category," especifica la categoría del programa/
combinación.
En el caso de un programa, la categoría que especifiques aquí se
utilizará al seleccionar un programa según su categoría en
Program P0: Play "Category" (Category/Program Select). Las
categorías de programas también pueden utilizarse al seleccionar
programas en Combination P0: Play, en P1: Edit -Program/Mixer
"Category" (Category/Timbre Program Select), o en Sequencer
P0: Play/REC "Category" (Category/Track Program Select).
En el caso de una combinación, la categoría que especifiques
aquí se utilizará al seleccionar una combinación según su
categoría
en
Combination
(Category/Combination Select).
1 1 4
P0:
Play
"Category"
5 Usa "To" para especificar el banco y el número del
programa/combinación destino de la escritura.
Utiliza los controladores VALUE o las teclas BANK para realizar
la selección.
6 Para ejecutar la operación Write, pulsa el botón OK. Para
cancelar sin ejecutar la operación, pulsa el botón Cancel. Al
pulsar el botón OK, la pantalla te pedirá "Are you sure?" Al
volver a pulsar el botón OK se escribirán los datos.
Utilizar la tecla (SEQUENCER) [REC/WRITE] para
escribir
Este método sólo puede utilizarse para rescribir (actualizar) el
número de programa/combinación seleccionado.
1 Pulsa la tecla SEQUENCER [REC/WRITE].
Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo Update Program/Update
Combination.
Esta pantalla es para el modo Program
2 Para escribir los datos, pulsa el botón OK. Para cancelar
sin escribir, pulsa el botón Cancel.
• Acerca del buffer de edición
Al seleccionar un programa o una combinación en Program P0:
Play y Combination P0: Play, los datos del programa o
combinación se copiarán en el "buffer de edición."
Al modificar los parámetros en P0: Play o en las páginas Edit P1–
P9 del modo Program o del modo Combination, los cambios que
realices afectarán a los datos del buffer de edición. Si quieres
guardar estos datos modificados en la memoria interna, deberás
ejecutar la operación Write.
Al ejecutar la operación Write, los datos del buffer de edición se
escribirán en el número de programa o de combinación
especificado del campo en cuestión.
Si seleccionas otro programa o combinación sin escribir, los datos
de este nuevo programa o combinación se copiarán en el buffer de
edición y los cambios se perderán.
Al pulsar la tecla [COMPARE] en el modo Program
Combination, los datos de la memoria (es decir, el contenido
escrito en la memoria) se copiarán temporalmente en el
buffer de edición. Esto permite comparar los ajustes que estás
editando con los ajustes originales no editados.
La edición se realiza en los datos del buffer de edición. Los programas o
combinaciones sonarán según los datos del buffer de edición.
Al escribir, los ajustes del
programa o combinación
se guardarán en la
memoria interna.
M e m o r i a i n t e r n a
P r o g r a m
P r o g r a m
0...127
Banco A 0...127
B a n c o H
E d i t a r
_______
Al seleccionar un programa o
combinación,
sus
datos
pasan de la memoria interna
al buffer de edición
.
Combination
Combination
0...127
0...127
B a n c o A
B a n c o H