Asignar un nombre (Rename)
Puedes modificar el nombre de un programa, combinación, canción,
kit de percusión, patrón de arpeggio de usuario, multisample o
sample, etc. que hayas editado.
También puedes modificar los nombres de categoría para los
programas y combinaciones.
Estas operaciones Rename pueden realizarse en las siguientes
páginas.
Página Program P0...9, comando: Write Program
Program
Página Combination P0...9, comando: Write
Combination
Combination
Página Sequencer P0, 2...4, 7, comando: Rename
Song
Song
Cue List
Página Sequencer P1, comando: Rename Cue List
Track
Sequencer P5: Track Name
Pattern
Sequencer P6: Pattern Name
Multisample
Página Sampling P0...4, comando: Rename MS
Sample
Página Sampling P0...4, comando: Rename
Sample
Drum Kit
Página Global P5, comando: Rename Drum Kit
User arpeggio
Página Global P6, comando: Rename Arpeggio
pattern
Pattern
Program
Global P4: Program Cat.
category
Combination
Global P4: Combination Cat.
category
Media Save: página Save All...Save Audio CD
File
Track List, Utility, comando: Rename
Como ejemplo, aquí explicamos la manera de introducir
"Extreme01" en el paso 3 de "Utilizar el comando Write."
1 Pulsa el botón de edición de texto para abri r el cuadro de
diálogo de texto.
2 Pulsa el botón Clear.
Pulsa el botón Shift para cambiar a mayúsculas, y pulsa E.
Pulsa el botón Shift de nuevo para pasar a minúsculas, y pulsa
los caracteres x, t, r, e, m, e, 0, 1.
3 Pulsa el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo.
Si no debes realizar ninguna corrección, pulsa el botón OK
para cerrar el programa Write.
Cursores
Desplaza el
cursor a dcha e
Elimina todos los caracteres
izda.
texto.
Botón Space Inserta
un espacio en la
posición del cursor.
Character Set
Selecciona el tipo
de carácter.
Botón Shift
Cambia entre
caracteres en
mayúsculas y
minúsculas .
Botón Delete Borra
el carácter a la
izquierda del cursor.
Botón Cancel, botón OK
.
Si estás satisfecho con el
texto que has introducido, pulsa
el botón OK. Para rechazar el
texto entrado y salir del cuadro
de edición de texto, pulsa el
botón Cancel.
Memory protect
Para no sobrescribir accidentalmente programas, combinaciones,
canciones, kits de percusión de usuario y patrones de arpeggio de
usuario, el TRITON Extreme ofrece un ajuste Memory Protect
que prohíbe la escritura en la memoria.
Antes de guardar los datos editados o de cargar datos desde un
soporte, usa el siguiente proceso para desactivar la protección de la
memoria (deseleccione la casilla apropiada).
También deberás desactivar la protección de la memoria antes de
cargar los datos anteriores desde el soporte o con un volcado de
datos MIDI, o antes de grabar en el modo Sequencer.
1 Pulsa la tecla [GLOBAL] para pasar al modo Global.
2 Después de pulsar la tecla [MENU], pulsa la tecla P0: Basic
Setup o la tecla [0].
3 Pulsa la etiqueta System Pref..
Aparecerá la página System Preference.
4 Selecciona la casilla "Memory Protect" apropiada para el tipo
de datos que deseas escribir en la memoria interna, de
manera que quede deseleccionada. Cuando la casilla está
deseleccionada, Memory Protect estará desactivada, y los
datos de este tipo podrán escribirse en la memoria interna.
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