PH Reso (Resonancia Phaser)
Ajusta el énfasis para la región alrededor de la frecuencia
central especificada mediante el parámetro PH Man.
PH Mix (Nivel de mezcla Phaser)
Ajusta la proporción del sonido phase-shifted que se
mezclará con el sonido directo.
PH Pan (Panoramización de salida Phaser) L63–0–R63 [16 (40 03 12)]
Ajusta la posición estéreo del sonido phaser. L63 es el
máximo a la izquierda, 0 es el centro y R63 es el máximo a
la derecha.
PH Level (Nivel de Phaser)
Ajusta el volumen del sonido phaser.
G AW (Auto-wah)
AW Filter (Tipo de filtro Auto-wah)
Selecciona el tipo de filtro para auto-wah.
LPF:
El efecto wah se producirá en un intervalo de
frecuencia ancho.
BPF:
El efecto wah se producirá en un intervalo
estrecho de frecuencia.
AW Sens (Sensibilidad Auto-wah)
Ajusta la sensibilidad con la que se modulará el filtro de
auto-wah.
#AW Man (Auto-wah Manual)
Ajusta la frecuencia central en la que se producirá el efecto
auto-wah.
AW Peak (Auto-wah Peak)
Ajusta el modo en que se aplicará el efecto wah a la región
de la frecuencia central. Los ajustes bajos producirán un
efecto wah en un área ancha alrededor de la frecuencia
central y los ajustes altos producirán un efecto wah en un
área estrecha alrededor de la frecuencia central.
AW Rate (Radio de Auto-wah)
Ajusta la velocidad de modulación del auto-wah.
AW Depth (Profundidad de Auto-wah)
Ajusta la profundidad de modulación del auto-wah.
AW Pol (Polaridad de Auto-wah)
Ajusta la dirección en que la frecuencia cambiará cuando se
module el filtro auto-wah. Con un ajuste de Up, el filtro
cambiará hacia una frecuencia más alta. Con un ajuste de
Down, cambiará hacia una frecuencia más baja.
AW Pan (Panoramización de salida Auto-wah) L63–0–R63 [18 (40 03 14)]
Ajusta la posición estéreo del sonido de auto-wah. L63 es el
máximo a la izquierda, 0 es el centro y R63 es el máximo a
la derecha.
AW Level (Nivel de Auto-wah)
Ajusta el volumen del sonido de auto-wah.
Level (Nivel de salida)
Ajusta el nivel de salida.
0–127 [4 (40 03 06)]
0–127 [5 (40 03 07)]
0–127 [17 (40 03 13)]
LPF/BPF [6 (40 03 08)]
0–127 [7 (40 03 09)]
0–127 [8 (40 03 0A)]
0–127 [9 (40 03 0B)]
0.05–10.0 [10 (40 03 0C)]
0–127 [11 (40 03 0D)]
Down/Up [12 (40 03 0E)]
0–127 [19 (40 03 15)]
0–127 [20 (40 03 16)]
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Cuando se utilizan efectos 3D
Los cuatro siguientes efectos de 3D utilizan la tecnología
RSS (Roland Sound Space) para crear un espacio que no
puede producirse con retardo, reverberación, chorus, etc.
20: 3DChorus
28: 3DDelay
31: 3DAuto
32: 3DManual
Cuando utilice estos efecto, le recomendamos que coloque
los altavoces de la siguiente manera. También, asegúrese de
que los altavoces están a una distancia suficiente de las
paredes de ambos lados.
fig.9-70
Si los altavoces izquierdo y derecho están demasiado
alejados o si hay demasiada reverberación, el efecto 3D
completo podría no aparecer.
Cada uno de esto efecto tiene un parámetro Out (Output
Mode). Si el sonido de los jacks OUTPUT se escuchará a
través de los altavoces, ajuste este parámetro en Speaker. Si el
sonido se escuchará a través de los auriculares, ajuste el
parámetro en Phones. Esto asegurará que el efecto 3D se
escuche de manera óptima. Si no se ajusta correctamente este
parámetro, el efecto 3D podría no aparecer.
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
Utilizar efectos de inserción
30˚
30˚
127