Aplicar distintos efectos al sonido
I Cambiar el volumen del sonido (ENVELOPE)
El volumen sigue cambiando desde el momento en que se pulsa la tecla hasta el
momento en que se deja de pulsarla.
A: Tiempo de Ataque: El intervalo de tiempo desde el momento en que se pulsa la
tecla hasta a que se alcanza el cambio tímbrico máximo.
D: Tiempo de Retardo: El intervalo de tiempo desde el punto en que se alcanza el
cambio tímbrico máximo hasta alcanzar el Nivel de Sustain.
S: Nivel de Sustain: Volumen que se mantiene mientras se pulsa la tecla
R: Tiempo de Desvanecimiento: El intervalo de tiempo desde el momento en que se
deja de pulsar la tecla hasta que desaparece el sonido.
Use los mandos ENVELOPE 3 para cambiar los tiempos A, D y R.
*
Cada uno de los tones dispone de su propio Nivel de Sustain, que no puede modificarse.
fig.q05-04.e
Volumen
Nota activada
fig.q05-05
1.
Pulse el botón de selección de modificación de patch para que se ilumine el
indicador ENV.
2.
Gire el mando [ATTACK].
Al girarlo en el sentido de las agujas del reloj, aumentará el tiempo que tarda el
sonido en subir mientras que al girarlo en el sentido contrario, el tiempo será más
corto.
3.
Gire el mando [DECAY].
Al girarlo en el sentido de las agujas del reloj, aumentará el tiempo que tarda el
sonido en llegar al nivel de sustain mientras que al girarlo en el sentido contrario, el
tiempo será más corto.
4.
Gire el mando [RELEASE]
Al girarlo en el sentido de las agujas del reloj, el tiempo que tarda el sonido en
desaparecer será más largo mientras que al girarlo en el sentido contrario, el tiempo
será más corto.
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A: Tiempo de Ataque
D: Tiempo de Caída
R: Tiempo de Desvanecimiento
Termina el sonido
Nivel de
Sustain
A
D
Nota desactivada
Tiempo
R
La "Envolvente" es la curva
que muestra cómo el volumen
de un instrumento cambia
desde el inicio de una nota
hasta su final. Cada
instrumento musical dispone
de un tipo distintivo de
envolvente, pero esto puede
cambiar según la técnica
empleada al tocar el
instrumento y es un factor
importante del carácter del
sonido. Por ejemplo, al
ejecutar un ataque fuerte en la
trompeta, ésta produce un
sonido estridente, pero al
soplar menos fuerte, produce
un sonido mucho menos
estridente.
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