Asignar un nombre
Si pulsa [
] de PAGE/CURSOR en las páginas en las que se puede
asignar un nombre a un patch o a un performance, no se desplazará
inmediatamente a la página siguiente. En estos casos el cursor se irá
desplazando hasta cada uno de los caracteres del nombre del patch o
del performance. Sólo podrá desplazarse hasta la página siguiente
cuando el cursor esté situado en el último carácter y vuelva a pulsar
[
] de PAGE/CURSOR.
Lo mismo ocurrirá cuando se desplace en dirección contraria,
cuando se desplace hacia páginas previas.
En las páginas en las que se puede asignar un nombre, puede
mantener pulsado [SHIFT] y utilizar [
CURSOR para desplazarse hasta la página previa o la página
posterior.
fig.r02-07.e
Pulse [
]
Pulse [
].
Pulse [
].
Pulsando [-]/[+] de VALUE se puede cambiar el carácter de la
posición en la que está colocado el cursor.
Valores: espacio, A–Z, a–z, 0–9, ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [
¥ ] ^ _ ` { | }
Al entrar caracteres, puede llevar a cabo las siguientes
operaciones pulsando [0]–[9].
[0]: Suprime todos los caracteres.
[1]: Muestra un "." en la posición del cursor.
[2]: Muestra un espacio en la posición del cursor.
[3]: Muestra unan "A" en la posición del cursor.
[4]: Muestra unan "a" en la posición del cursor.
[5]: Muestra un "0" en la posición del cursor.
[6]: Convierte los caracteres mayúsculas y minúsculas.
[7]: Introduce un espacio en la posición del cursor.
[8]: Suprime el carácter en la posición del cursor y desplaza
los siguientes caracteres hacia la izquierda.
[9]: (no asignado)
]/[
] de PAGE/
Use VALUE [-] / [+] para m
los caracteres.
El cursor se mueve al
dígito siguiente.
Use VALUE [-] / [+] para
modificar los caracteres.
El cursor se mueva al
último dígito.
Use VALUE [-] / [+] para
modificar los caracteres.
Sirve para ir a la
siguiente página.
Funcionamiento Básico del JUNO-D
Cuando una página contiene dos o
más ajustes
En casos como los de la página que se muestra a continuación, utilice
[
]/[
] de PAGE/CURSOR para cambiar entre (A), (B) y (C), y
utilice [-]/[+] de VALUE para modificar el valor de cada parámetro.
Ejemplo: Interruptor de efecto maestro
fig.r02-08
(A)
(B)
Introducir números
En el JUNO-D puede seleccionar un número de patch/performance
o introducir un valor numérico utilizando [-]/[+] de VALUE, o
utilizando [0]-[9] de [NUMERIC] para introducir directamente el
valor.
1. Pulse [NUMERIC] para que su indicador se ilumine.
La indicación de la pantalla parpadeará.
2. Utilice los botones de [0] a [9] para introducir el número.
• Si pulsa [0] mientras mantiene pulsado [SHIFT] cambiará el
estado del valor entre positivo (+) y negativo (-).
3. Si quiere dar por finalizado el valor introducido, pulse
[ENTER].
Se dará por finalizada la introducción del valor y el indicador de
[NUMERIC] se apagará.
Si quiere cancelar la operación, pulse [EXIT].
Seleccionar una parte
En el JUNO-D puede utilizar los botones de [0] a [9] para seleccionar
las partes.
La unidad dispone de un total de 16 partes. Seleccione las partes tal
como se indica a continuación.
1. Pulse [PERFORM] para que su indicador se ilumine y
accederá al modo Performance.
2. Pulse [PART SELECT] para que su indicador se ilumine.
3. Pulse el botón o botones indicados a continuación para
seleccionar la parte que desea
Parte 1
[1]
Parte 11
Parte 2
[2]
Parte 12
Parte 3
[3]
Parte 13
Parte 4
[4]
Parte 14
Parte 5
[5]
Parte 15
Parte 6
[6]
Parte 16
Parte 7
[7]
Parte 8
[8]
Parte 9
[9]
Parte 10
[0]
(C)
[SHIFT] y [1]
[SHIFT] y [2]
[SHIFT] y [3]
[SHIFT] y [4]
[SHIFT] y [5]
[SHIFT] y [6]
43