Visión General del JUNO-D
Cómo está estructurado el instrumento
Estructura básica
En términos generales podemos decir que el JUNO-D consta de una
sección de controlador de teclado y una sección de generador de
sonido.
fig.r01-01.e
Sección de
Generación de
Sonido
Sección del Controlador de Teclado (controladores
como el teclado, la palanca del bender, etc.)
Sección del controlador de teclado
Esta sección consta del teclado, la palanca de pitch bend/
modulación, los botones y potenciómetros del panel y el controlador
D Beam. En esta sección también se incluye cualquiera de los pedales
que se conecte al panel posterior. La información de ejecución que se
genera cuando se llevan a cabo acciones como pulsar/soltar una
tecla, o pisar el pedal hold, se envía a la sección del generador de
sonido y/o a un aparato de sonido externo.
Sección del generador de sonido
Esta sección genera y emite sonido a través de los jacks de salida y
del jack para auriculares en función de los datos de ejecución que se
reciben de la sección del controlador de teclado. Esta sección dispone
de 16 partes, cada una de las cuales puede hacer que suenen sonidos
diferentes (patches), hasta un máximo de 64 notas simultáneas. Este
sección también cuenta con tres efectos (reverb, chorus y
multiefectos).
Clasificación de los tipos de
sonido del JUNO-D
Cuando utilice el JUNO-D se dará cuenta de que cuando se trabaja
con sonidos entran en juego diferentes categorías de sonidos. A
continuación le ofrecemos una sencilla explicación de cada una de
las categorías de sonido disponibles en el JUNO-D.
Tones
En el JUNO-D los tones son las unidades de sonido más pequeñas.
Sin embargo, no es posible hacer que un tone suene solo, por sí
mismo. El patch es la unidad mínima de sonido que se puede hacer
que suene, y los tones son las unidades básicas que conforman un
patch.
fig.r01-02.e
Patch
Tone Superior
+
40
Tocar
Tone Inferior
Patches
En el JUNO-D los sonidos que se utilizan en una ejecución normal
(p. ej. desde el teclado) se llaman patches. Un patch podría
compararse con un instrumento de uno de los miembros de una
orquesta. Cada patch consta de dos tones: un tone superior y un tone
inferior. Puede asignar los dos tones a su propia región del teclado, o
hacer que suenen juntos para producir un sonido más rico (p. 44).
Los ajustes detallados pueden realizarse de forma independiente
para cada uno de los dos tones (p. 46).
Sets de percusión
Los sets de percusión consisten en un grupo de sonidos de varios
instrumentos de percusión. Como con los instrumentos de percusión
normalmente no se tocan melodías, no es necesario disponer de un
sonido de instrumento de percusión para hacer que suene toda una
escala en el teclado. Sin embargo, sí resulta importante disponer
simultáneamente de tantos instrumentos de percusión como sea
posible. Por esta razón, cada tono (número de nota) de un set de
percusión producirá el sonido de un instrumento de percusión
diferente.
fig.r01-04.e
Set de Percusión
Número de Nota 98 (D7)
Número de Nota 97 (C#7)
Número de Nota 36 (C2)
Número de Nota 35 (B1)
Rhythm sets
Performance
Un performance es un conjunto de sonidos que contienen patches
para las 16 partes que se utilizan cuando se usa la guía de ritmo o
cuando se utiliza el JUNO-D con un aparato MIDI externo.
Parte
Una parte vendría a ser lo que es un músico dentro de una banda o
una orquesta. Como el JUNO-D dispone de 16 partes, se pueden
utilizar 16 patches o sets de percusión diferentes para hacer que
suenen hasta 16 performances de forma simultánea.
Parte actual
La "parte actual" es la parte que suena cuando se interpreta en el
teclado. El JUNO-D cuenta con un total de 16 partes. Para más
información sobre cómo cambiar la parte actual, consulte
"Seleccionar una parte" (p. 43).