Pantalla De Falso Color - Sony VENICE MPC-3610 Instrucciones De Funcionamiento

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5. Filmación: Funciones útiles
Highlight Clip Indicator
Puede mostrar las áreas resaltadas recortadas en
color rojo en la imagen de salida del monitor y la
imagen de salida del visor.
Pulse los botones asignables (páginas 39,
40) asignados con Monitor Highlight Clip Ind
y VF Highlight Clip Ind para activar/desactivar los
indicadores de clips resaltados.
[Nota]
Los indicadores de clips resaltados no funcionan cuando
se ajusta Technical > System Configuration > RM/RCP Paint
Control (página 68) en On en el menú completo.
High Key/Low Key
Puede comprobar las áreas resaltadas apagadas y
las sombras bloqueadas en la imagen de salida del
monitor y la imagen de salida del visor.
Active High Key para diferenciar las áreas de alta
luminancia y hacerlas más fáciles de ver, para
comprobar las áreas resaltadas apagadas.
Active Low Key para diferenciar las áreas de baja
luminancia y hacerlas más fáciles de ver, para
comprobar las sombras bloqueadas.
Pulse los botones asignables del 1 al 4
(página 40) asignados con Monitor High/Low
Key y VF High/Low Key para alternar los ajustes de
High Key y Low Key.
[Nota]
La tecla High/Low no funciona cuando se ajusta Technical >
System Configuration > RM/RCP Paint Control (página 68)
en On en el menú completo.

Pantalla de falso color

Puede ver el color falso en el visor pulsando el
botón B/False Color (DVF-EL200) o el botón SPARE
(DVF-L700) en el visor conectado a la unidad.
También puede mostrar el color falso en la salida
del monitor.
Color de
Nivel de señal
pantalla
S-Log3
S-Log2 (referencia
(predeterminado)
PMW-F55)
Rojo
93,4% a 96,1%
105,5% a 109,5%
Amarillo
91,3% a 93,4%
102,5% a 105,5%
Naranja
87,7% a 90,6%
97,4% a 101,5%
Rosa
54,3% a 58,0%
50,2% a 55,2%
Rosa claro 47.8% a 50.8%
41.5% a 45.4%
(18% gris + 1 stop)
(18% gris + 1 stop)
Cyan
43,8% a 46,5%
36,3% a 39,6%
Verde
38.9% a 42.2%
30.4% a 34.4%
(18% gris)
(18% gris)
Azul claro 24,6% a 34,4%
15,5% a 25,2%
Azul
3,5% a 5,6%
3,0% a 4,0%
Púrpura
–7,3% a 3,5%
–7,3% a 3,0%
ˎ Puede establecer si utilizar el ajuste Preset on/
ˎ
off y el umbral de cada color falso en el visor
y la salida del monitor, o definir los colores
manualmente con Monitoring > False Color
(página 65).
ˎ Puede activar o desactivar la visualización de la
ˎ
función de color falso en el visor pulsando un
botón asignable asignado con VF False Color.
ˎ Puede activar o desactivar la visualización
ˎ
de la función de color falso en un monitor
presionando un botón asignable asignado con
Monitor False Color.
[Notas]
ˎ En la DVF-L700, la visualización se admite solo cuando
ˎ
Gamma se ha definido en S-Log2 para la salida de señal
de vídeo en el visor.
ˎ La función de color falso no funciona cuando se ajusta
ˎ
Technical > System Configuration > RM/RCP Paint Control
(página 68) en On en el menú completo.
Función de exploración de doble
velocidad del visor
Si la velocidad de fotograma del proyecto es
23.98P, 24P, 25P o 29.97P, la imagen podría
aparecer borrosa y ser difícil de visualizar debido
a la baja frecuencia de fotograma que se produce
al grabar mientras la unidad se balancea hacia la
derecha y hacia la izquierda.
En este caso, puede reducir la borrosidad de la
imagen y facilitar su visualización activando la
función de exploración de doble velocidad del
visor.
Para activar la función, ajuste la categoría
Monitoring > VF Function > Double Speed Scan
(página 66) del menú completo en On.
[Notas]
ˎ Cuando se activa esta función, el ángulo del obturador de
ˎ
la función de obturador electrónico se limita a 180 grados
como máximo.
ˎ Esta función se fija en desactivado durante la filmación de
ˎ
velocidad variable.
ˎ Esta función se activa en las siguientes combinaciones
ˎ
de tamaño de imagen y velocidad de fotogramas del
proyecto.
3.8K 16:9 (23.98p, 24p, 25p, 29.97p)
4K 17:9 (23.98p, 24p, 25p, 29.97p)
3.8K 16:9 Surround (23.98p, 24p)
4K 17:9 Surround (23.98p, 24p)
4K 4:3 (23.98p, 24p)
User 3D LUT
Puede cargar un archivo CUBE (*.cube) para un 3D
LUT de 17 o 33 puntos creado usando RAW Viewer
o DaVinci Resolve (mediante Blackmagic Design
Pty. Ltd.) (página 35).
Ajuste Input Color Space para que coincida con el
espacio de color de entrada de cuando se creó el
archivo CUBE.
Si el archivo se creó usando S-Gamut3.Cine/S-
Log3, fije categoría Project > Basic Setting >
Input Color Space (página 58) en el menú en
S-Gamut3.Cine/S-Log3.
Guarde el archivo User 3D LUT en el siguiente
directorio de la tarjeta SD.
PRIVATE\SONY\PRO\LUT\
ASC CDL
Puede importar en la unidad archivos ASC CDL
(The American Society of Cinematographers Color
Decision List) (*.cdl) creados con herramientas
externas.
Esto le permite grabar con parámetros ASC CDL
aplicados a Look.
Guarde el archivo ASC CDL en el siguiente
directorio de la tarjeta SD.
PRIVATE\SONY\PRO\CDL\

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