Capítulo 18: Programaci n Avanzada
leta y escena apropiada en la que mezclar los cambios, permitiendote escoger como se
realiza la actualización.
Figura 18.1. La ventana Auto Update
Cuando hayas finalizado de editar en el Programmer puedes mezclar los valores de
parameter en las cues actualmente en reproducción, paletas y escenas pulsando la tecla
. Se abrirá la ventana
Update
escenas que están contribuyendo a aspecto de la escena para que pudedas escoger cuál
quieres actualizar
Para listas de cues, tienes varias opciones:
• Bién actulizar la cue en la lista de cues, o seguir la programación hacia
atrás para que los nuevos valores se mezclen en la última con valor físico
para ese parameter; ver Valores Tracking Backwards (Arrastrados desde
atrás) al grabar (p.208).
• Si tienes programación existente que se refiere a una paleta, puedes es-
coger actualizar la paleta en lugar de añadir nuevos valores de parameter
a la cue. En ese caso, estas actualizaciones se realizarán primero, y
cualquier cosa que quede en el Programador después de esto se usará
para actualizar la cue seleccionada o Retornar Atrás (Track Backwards).
Para escenas, tienes la opción de mezclar la programación en la escena, o en las paletas
a las que se referencia en esa escena.
Una vez que hayas escogido tus opciones, pulsa
que los valores de parameter se mantienen en el Programmer.
Flying Pig Systems
Auto Update
Tip
Si no hay reproducción en el escenario cuando pulsas Update, no apare-
cerá la ventana Auto Update y la pulsación de la tecla Update se ignora.
, mostrando las listas de cues, cues, paletas y
para realizar la actulización. Fíjate
OK
Reference
195