Appendices
los dos canales DMX a combinar (separados por
Por ejemplo, para combinar los canales DMX 3 y 4 para crear funcionalidad 16-bit DMX,
introduce 3/4 en la casilla
necesitan ser secuenciales (por ejemplo, 3/8 es válido).
Funcion
Esta celda representa la función o parameter usados para acceder a este canal. Una
función se define como el nombre de parameter mostrado cuando programas el aparato.
Ejemplos de funciones incluidos: intensidad, pan, tilt, gobo, cyan, etc. Las funciones se
seleccionan desde una caja de diálogo que está ordenada por los siguientes Clases de
categorías: Unused (Sin uso), Intensity (Intensidad), Position (Posición), Colour (Color),
Beam (Haz), y Control. Muchas funciones también tienen sub-categorias llamadas ca-
racterísticas.
Feature (Característica)
Una característica se define como una sub-clasificación de una función. Por ejemplo,
una función de gobo puede tener caracteristica de slots (bloques), spins (giro continuo)
y random (aleatorio). Todas las características dentro de una función son mutuamente
exclusivas. En otras palabras, cada característica pertenece sólo a una función y no
pueden coincidir dos caracteristicas al mismo tiempo. Cada caracteristica tiene sus
propios valores DMX o rango de valores. El tipo de función se define en la casilla de
función que determinará que características están disponibles en la casilla de caracterís-
tica. Por ejemplo, seleccionando una función de Strobo se obtiene una oferta de 13 ca-
racterísticas, incluyendo: shutter, rate, ramp, ramp/snap, random, etc. Muchas funciones
tienen características predefinidas que no pueden variarse (Intensidad, Pan, Cyan, etc).
Al construir una librería de aparato, defines una característica o feature como un sub-
ajuste de una función particular y la asocias con un valor o rango específico de DMX.
Una función de gobo puede tener seis "features" slot (una por cada gobo), una feature
tipo spin, y una aleatoria o random. Cada una de estas entradas debe mapearse a los
valores DMX correspondientes de acuerdo con el protocolo DMX del aparato. Un canal
DMX sencillo puede tener muchas funciones y características diferentes, cada una con
sus valores o rangos de valores de DMX únicos.
Valor DMX
Este campo se usa para definir exactamente el valor o rango de valores DMX usados
por la función y caracteristica del canal DMX. Las entrasdas en este campo pueden ser
un valor simple de DMX o un rango de valores. Los rangos pueden introducirse con la
tecla
del teclado de la mesa. Por ejemplo, 0>255 resulta un rango completo de un
Thru
canal DMX de 8-bit. Los rangos DMX pueden invertirse si se desea, por ejemplo: 255>0
para hacer coincidir el rango del mundo real al que corresponde. Si una función se de-
fine como 16-bit DMX, entonces los valores DMX y los rangos deben estar entre 0 y
65535.
If a DMX value is out of the allowable DMX range, the minimum or maximum value
will automatically be used (an entry of 0>500 will become 0>255).
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Capítulo 31: El Creador de Aparatos (Fixture Builder)
desde el teclado numérico de la mesa).
/
para los canales 3 y 4. Los canales combinadoss no
Channel
Flying Pig Systems