Capítulo 19: Trabajando con Cues
A cada cue creada en la Wholehog III se le da un número y se le asigna a una lista de
cues. Un número de cue es específico a la lista de cues actuál, no a la mesa al completo,
así que puede haber una Cue 1 para la Cuelist 1, 2 y 3. Para más información sobre las
listas de cue o cuelists, ver Trabajando con Cuelists (p.233).
Puedes referirte a una cue bien por su cuelist o por el master en el que está actualmente:
•
List
•
Alternativamente, puedes usar la tecla
•
Cue
•
Cue
escogido (choose) actualmente.
19.1
Grabando una Cue
Para grabar un aspecto del escenario creado en el Programmer o editor como una cue
en una cuelist, necesitas especificar una cuelist y un número de cue para grabarlo en él.
Si la cuelist no existe aún, la Wholehog III la creará automáticamente.
Por ejemplo, para grabar la Cue 4 en la Cuelist 2:
•
Record List
19.1.1
Grabando a una Cuelist en un Master
Puedes escoger un master en lugar de una lista de cues al grabar una cue. Esto grabará
la cue en la lista de cues que está alojada en el master escogido, o crea una lista de cues
si no existe. Por ejemplo:
1.
Pulsa la tecla
encenderá para indicar que el Master 10 es el master escogido.
2.
Record
10, creándola si es necesario.
Para grabar más cues:
•
Record
en el master escogido actualmente.
•
Record Enter
escogido actualmente.
Flying Pig Systems
2 : se refiere a la Cue 2 de la Cuelist 1.
Cue
1
2 : se refiere a la Cue 2 en el Master 1.
/
1
1 : si no especificas una cuelist o un master, se asume el master
Cue
Enter
2
4
sobre el Master número 10. La tecla
Choose
: graba la Cue 1 en la lista de Cues alojada en el Master
1
Enter
: inserta una nueva cue numerada como 1.5 en la cuelist
1.5
Enter
: añade la cue al final de la lista de cues alojada en el master
:
/
List
/
1
2
Choose
se
201