Tutorial
8.4
Creando y Usando Paletas
Las Paletas son los bloques visuales construidos de cada aspecto específico en escena,
y son categorizados en los cuatro parameter types: intensidad, posición, color y haz.
Las Paletas pueden usarse para aplicar estos bloques de construcción a través de un
gran número de aparatos, de modo que por ejemplo no tienes que volver a crear un
color particular cada vez que se use en el show.
Cuando grabas una cue o escena tras asignar valores de parameter de aparatos usando
paletas, la Wholehog III mantiene una referencia a la paleta, en lugar de un valor numé-
rico. Sólo cuando reproduzcas la cue o la escena la consola buscará el valor numérico
en la paleta. Esto significa que si, por ejemplo, cambias tu parecer sobre una posición
específica (quizás porque la tarima de se ha movido), actualizando la paletase actuali-
zarán automáticamente cada cue en la que se usó la paleta para construirla. Esta es una
función muy potente, y así puedes hacer fácilmente cambios globlaes que afecten al
show completo.
Ejemplos de posibles paletas del montaje del tutorial son:
• Paleta de Posición: Todos los Technobeams en los Teclados
• Paleta de Posición: Todos los Technobeams en la Batería
• Paleta de Posición: Todos los Technobeams en las Voces
• Paleta de Posición: Todos los Technobeams en las Guitarras
• Paleta de Color: Todos los Studio Colors en Magenta
Las Paletas se graban en las ventanas de directorio de Paletas, que se pueden abrir
pulsando
Open
Para grabar, por ejemplo, una paleta de posición:
1.
Posiciona los Technobeams en la posición de la batería, accediendo de
uno en uno y moviéndolos a la posición.
2.
Record Position
3.
[Palette 2]
de pantalla.
O, usando la línea de comando:
•
Record Position
Si no especificas la ubicación de la paleta:
•
Record Position
La paleta se grabará en la siguiente ubicación libre.
48
y la telca de parameter type asociada:
: se abre el
Position Directory
: escoge una ubicación en el directorio pulsando un botón
Enter
2,
,
Enter
Capítulo 8: Programando Aparatos
,
,
Intensity
Position
Colour
.
Flying Pig Systems
,
.
Beam