Visualización Y Programación De Direcciones; Control Del Proyector - Barco SLM R12+ Manual Del Usuario

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Dirección general
Cada proyector tiene una dirección general, '0' o '1'. Se puede establecer la dirección general, 0 o 1, en el modo de servicio.
5.6.2
Visualización y programación de direcciones
Visualización de la dirección del proyector
1. Pulse la tecla ADDRESS (tecla embutida) del mando a distancia con ayuda de un lápiz.
La dirección del proyector aparecerá en una ventana en la pantalla.
Para continuar usando el mando a distancia con esta dirección, es preciso introducir la misma dirección con
las teclas numéricas (dirección entre 0 y 9) dentro de los 5 segundos después de haber pulsado la tecla de di-
rección. Por ejemplo : Si la tecla de dirección muestra la dirección 003, pulse la tecla numérica 3 del mando a
distancia para asignar al mando a distancia la misma dirección. No introduzca 003, lo cual asignaría al mando
a distancia la dirección '0' que sirve para manejar todos los proyectores. Si no se introduzca la dirección den-
tro de los 5 segundos, el mando a distancia vuelve a su dirección por defecto (dirección cero) y controlará
todos los proyectores en la habitación.
La programación de una dirección en el mando a distancia
1. Pulse la tecla ADDRESS (tecla embutida) del mando a distancia con ayuda de un lápiz.
2. Introduzca la dirección con las teclas numéricas dentro de los 5 segundos después de haber pulsado la tecla de dirección.
Nota: La dirección debe ser un número entre 0 y 9.

5.7 Control del proyector

Selección de la entrada
Escriba el número de ranura correspondiente con las teclas de dígito de la RCU. Se visualiza la entrada seleccionada.
Controles de imagen
Cuando se pulsa un control de imagen, aparece en pantalla un cuadro de texto con una escala de barra, el icono y el nombre de la
función de control, por ejemplo 'brillo...' (solamente si se ha activado el texto). Vea la pantalla de ejemplo. La longitud de la escala
de barra y el valor numérico indican el ajuste memorizado actual de esa entrada. La escala de barra cambia a medida que se pulsa
el vástago en la RCU o los botones + o - del teclado local.
Brillo (Brightness)
Contraste (Contrast)
Color
Matiz (Tint)
Nitidez (Sharpness)
Fase (Phase)
R5976654S SLM R12+ 20/09/2004
Es importante tener un ajuste de 'brillo' adecuado para una buena reproducción de la imagen.
Utilice el botón + para un mayor brillo.
Utilice el botón - para un menor brillo.
Es importante tener un ajuste de 'contraste' adecuado para una buena reproducción de la imagen.
Ajuste el contraste al nivel preferido, según las condiciones de iluminación de la habitación.
Utilice el botón + para un mayor contraste.
Utilice el botón - para un menor contraste.
La saturación de color se activa solamente para Video y S-Video. Ajuste la intensidad de color de
la imagen.
Utilice el botón + para mostrar colores más intensos.
Utilice el botón - para mostrar colores más tenues.
El matiz está activo solamente para video y S-Video cuando se utiliza el sistema NTSC 4.43 o NTSC
3.58.
Utilice el botón +
Utilice el botón -.
no está disponible el ajuste de la nitidez
Utilice los botones de flecha para ajustar la fase.
5. Antes de comenzar
53

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